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Éditions
Assemble the Legion Rassemblez la légion ! Enchantement
10 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur cet enchantement. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur cet enchantement.
Assemble the Players Réunir les protagonistes Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque.
Assemble the Rank and Vile Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé."
Assemble the Team Assembler l'équipe Rituel
Alchemy: The Brothers' War
Rituel
Cherchez une carte dans le premier tiers de votre bibliothèque, arrondi à l'unité supérieure. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Assembled Alphas Alphas rassemblés Créature
4 versions
Créature : loup
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature inflige 3 blessures à cette autre créature et 3 blessures au contrôleur de cette autre créature.
5/5
Assembly Hall Salle des rassemblements Artefact
Artefact
%4, %T : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Assembly-Worker Ouvrier spécialisé Créature-artefact
Inventive
4 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Assembly-Worker Token Jeton Ouvrier spécialisé Jeton  
2 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
2/2
Assert Authority Affirmation de l'autorité Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Assimilate Essence Assimiler l'essence Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de bataille ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. S'il fait ainsi, vous incubez 2.
Assimilation Aegis Égide d'assimilation Artefact
4 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que cet équipement quitte le champ de bataille.
À chaque fois que cet équipement devient attaché à une créature, tant que cet équipement lui reste attaché, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par cet équipement.
Équipement %2
Assure / Assemble Assurance / Association Éphémère
3 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Assure / Assemble Assurance / Association Éphémère
3 versions
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Astarion, the Decadent Astarion, le décadent Créature
6 versions
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
4/4
Astarion's Thirst Soif d'Astarion Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière.
Astartes Warrior Astartes et Guerrier Jeton  
1/23
Créature : astartes et guerrier
Vigilance
2/2
Astartes Warrior Astartes et Guerrier Jeton  
12/23
Créature : astartes et guerrier
Menace
2/2
A-Steadfast Unicorn A-Licorne inébranlable Créature
Créature : licorne
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
1/2
Astelli Reclaimer Récupératrice astelli Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana intérieure ou égale à X ciblée, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer cette créature.
Hyperespace %2%W
5/4
A-Stitched Assistant A-Assistant raccommodé Créature
Créature : zombie
Exploitation
Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 2, puis piochez une carte.
2/1
Astor, Bearer of Blades Astor, porteur de lames Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
4/4
Astral Arena Arène astrale Plan  
2 versions
Plan : Kolbahan
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
Astral Confrontation Confrontation astrale Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez.
Exilez une créature ciblée.
Astral Dragon Dragon astral Créature
Commander decks
2 versions
Créature : dragon
Vol
Projection d'image — Quand le Dragon astral arrive, créez deux jetons qui sont des copies d'un permanent non-créature ciblé, excepté que ce sont des créatures 3/3 Dragon en plus de leurs autres types et qu'ils ont le vol.
4/4
Astral Drift Dérive astrale Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez cette carte ou que vous recyclez une autre carte pendant que cet enchantement est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Recyclage %2%W
Astral Slide Glissement astral Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Astral Steel Acier astral Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
Astral Wingspan Envergure astrale Enchantement
Enchantement : aura
Convocation
Enchanter : créature
Quand l'Envergure astrale arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Astrid Peth Astrid Peth Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
2/2
Astrolabe Astrolabe Artefact
3 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Astrolabe : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
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