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Éditions
Asphodel Wanderer Vagabond d'Asphodèle Créature
Créature : squelette et soldat
%2%B : Régénérez cette créature.
1/1
Asphyxiate Mort par asphyxie Rituel
Rituel
Détruisez la créature dégagée ciblée.
Aspirant's Ascent Ascension de l'aspirant Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol et toxique 1.
Aspiring Aeronaut Aéronaute aspirant Créature
Créature : humain et artificier
Vol
Quand l'Aéronaute aspirant arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
1/2
Aspiring Champion Aspirant champion Créature
Créature : astartes et guerrier
Menace
Ascension destructrice — Quand l'Aspirant champion inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Si cette créature est un démon, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
3/3
A-Sprouting Goblin A-Gobelin bourgeonnant Créature
Créature : gobelin et druide
Kick %G
Quand le Gobelin bourgeonnant arrive, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.
2/2
Ass Whuppin' Bottage de fesses Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège.
Assassin Assassin Jeton  
9/29
3 versions
Créature : assassin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie.
1/1
Assassin Assassin Jeton  
4 versions
Créature : assassin
Contact mortel, célérité
1/1
Assassin Assassin Jeton  
6/19
Créature : assassin
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
1/1
Assassin Assassin Jeton  
Créature : assassin
Menace
1/1
Assassin Den Repaire d'Assassin Créature
Starter Deck
Créature : mur
Défenseur
%3%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/4
Assassin Gauntlet Gantelet d'Assassin Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Équipement %2
Assassin Initiate Adepte Assassin Créature
2 versions
Créature : humain et assassin
%1 : L'Adepte Assassin acquiert, selon votre choix, le vol, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
1/1
Assassinate Meurtre Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée.
Assassin's Blade Lame de l'assassin Éphémère
D&D Forgotten Realms
3 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée.
Assassin's Ink Encre d'assassin Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un artefact et %1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Assassin's Strike Frappe de l'assassin Rituel
Discarding
3 versions
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte.
Assassin's Trophy Trophée de l'assassin Éphémère
14 versions
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Assault / Battery Assaillement / Barissement Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Assault / Battery Assaillement / Barrissement Rituel
4 versions
Rituel
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Assault Formation Formation d'assaut Enchantement
5 versions
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Assault Griffin Griffon d'assaut Créature
3 versions
Créature : griffon
Vol
3/2
Assault Intercessor Intercessor d'assaut Créature
Créature : astartes et guerrier
Initiative, menace
Épée tronçonneuse — À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
3/2
Assault Strobe Assaut stroboscopique Rituel
Rituel
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Assault Suit Cuirasse d'assaut Artefact
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière le contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la.
Équipement %3
Assault Zeppelid Zeppelide d'assaut Créature
Créature : bête
Vol, piétinement
3/3
Assaultron Dominator Dominateur laserotron Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : robot
Quand le Dominateur laserotron arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature.
2/2
Assemble from Parts Assembler les pièces Éphémère
Alchemy: Innistrad
Éphémère
Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert perpétuellement "%1%B%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mélangez-la dans votre bibliothèque. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Assemble the Entmoot Réunir le Conseil des Ents Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la portée.
Sacrifiez Réunir le Conseil des Ents : Créez, engagés, trois jetons de créature X/X verte Sylvin, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Mettez un marqueur "portée" sur chacun d'eux.
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