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Éditions
Ashnod, Flesh Mechanist Ashnod, mécaniste de chair Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que Ashnod attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie.
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Ashnod the Uncaring Ashnod l'Indifférente Créature
Retro Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, si au moins un permanent a été sacrifié pour l'activer, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Sacrifier un artefact pour du mana pour activer une capacité ne compte pas.)
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Ashnod's Altar Autel d'Ashnod Artefact
11 versions
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Ashnod's Battle Gear Harnais de bataille d'Ashnod Artefact
3 versions
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cet artefact pendant votre étape de dégagement.
%2, %T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que cet artefact reste engagé.
Ashnod's Coupon Coupon d'Ashnod Artefact
2 versions
Artefact
%T, sacrifiez le Coupon d'Ashnod : Le joueur ciblé va vous chercher la boisson ciblée.
Errata : Vous payez la boisson.
Ashnod's Cylix Cylix d'Ashnod Artefact
2 versions
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé regarde les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et exile le reste.
Ashnod's Harvester Moissonneur d'Ashnod Créature-artefact
Créature-artefact : construction
À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Exhumation %1%B
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Ashnod's Intervention Intervention d'Ashnod Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire."
Ashnod's Transmogrant Transfigurateur d'Ashnod Artefact
4 versions
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
Ashroot Animist Animiste cendracine Créature
5 versions
Créature : lézard et druide
Piétinement
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
4/4
A-Sigardian Paladin A-Paladine sigardienne Créature
Créature : humain et chevalier
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie.
%G%W : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/3
A-Silver-Fur Master A-Maître Fourrure-d'argent Créature
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %UB
Les capacités de ninjutsu que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
Les autres créatures Ninja et les autres créatures Gredin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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Asinine Antics Facéties ridicules Rituel
4 versions
Rituel
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
A-Sizzling Soloist A-Soliste grésillant Créature
Créature : humain et citoyen
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
4/2
A-Skemfar Avenger A-Vengeresse de Skemfar Créature
Créature : elfe et berserker
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
3/1
A-Skull Skaab A-Skaab aux crânes Créature
Créature : zombie
Exploitation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
2/2
A-Skyclave Shadowcat A-Félin d'ombre du fort céleste Créature
Créature : chat et horreur
%B, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin d'ombre du fort céleste.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte.
3/3
Asmira, Holy Avenger Azmira, Sainte vengeresse Créature
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
2/3
Asmodeus the Archfiend Asmodée l'archifiélon Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : diable et dieu
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place.
%B%B%B : Piochez sept cartes.
%B : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée dans la main de leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie.
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Asmoranomardicadaistinaculdacar Asmoranomardicadaistinaculdacar Créature  
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
3/3
A-Social Climber A-Arriviste Créature
Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
4/2
A-Soul of Windgrace A-Âme de Vent des vertus Créature
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/4
A-Spara's Adjudicators A-Adjudicateurs de Spara Créature
Créature : chat et citoyen
Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
%1, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Le terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G, %W, ou %U" jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés.
4/4
A-Speakeasy Server A-Serveur de bar clandestin Créature
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Aspect of Gorgon Aspect de la gorgone Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a le contact mortel.
Aspect of Hydra Aspect de l'hydre Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
Aspect of Lamprey Aspect de la lamproie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand l'Aspect de la lamproie arrive, l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
La créature enchantée a le lien de vie.
Aspect of Manticore Aspect de la manticore Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand l'Aspect de la manticore arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+0.
Aspect of Mongoose Aspect de la mangouste Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Aspect of Wolf Aspects du loup Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
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