32798 cartes trouvées
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Éditions
As Foretold Conforme à la prédiction Enchantement
12 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
As Luck Would Have It Enchantement
Unfinity
2 versions
Enchantement
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.)
A-Saheeli, Filigree Master A-Saheeli, maîtresse de filigrane Planeswalker
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 2. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
(Loy. 3)
Asari Captain Capitaine Asari Créature
2 versions
Créature : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
4/3
A-Satoru Umezawa A-Satoru Umezawa Créature
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %1%U%B.
3/4
Ascendant Acolyte Acolyte ascendant Créature
2 versions
Créature : humain et moine
L'Acolyte ascendant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur +1/+1 parmi les autres créatures que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Acolyte ascendant.
1/1
Ascendant Evincar Incarmal en devenir Créature
5 versions
Créature légendaire : phyrexian et vampire et noble
Vol
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
3/3
Ascendant Packleader Chef de meute ascendant Créature
5 versions
Créature : loup
Le Chef de meute ascendant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant.
2/1
Ascendant Spirit Esprit ascendant Créature
4 versions
Créature neigeuse : esprit
%S%S : Cette créature devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.
%S%S%S : Si cette créature est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.
%S%S%S%S : Si cette créature est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
1/1
Ascended Lawmage Mageloi ascendue Créature
2 versions
Créature : vedalken et sorcier
Vol
Défense talismanique
3/2
Ascending Aven Avemain ascendant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Mue %2%U
3/2
Ascent of the Worthy Ascension des valeureux Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "vol" sur elle. Cette créature est un ange et un guerrier en plus de ses autres types.
Asceticism Ascétisme Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1%G : Régénérez la créature ciblée.
A-Security Rhox A-Rhox de sécurité Créature
Créature : rhinocéros et guerrier
Vous pouvez payer %R%G à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne dépensez que du mana produit par des trésors pour le lancer de cette manière.
5/5
A-Sepulcher Ghoul A-Goule du sépulcre Créature
2 versions
Créature : zombie
Sacrifiez une autre créature : La Goule du sépulcre gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
A-Sewer Crocodile A-Crocodile des égouts Créature
Créature : crocodile
%3%U : Le Crocodile des égouts ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte %3 de moins à activer s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.
4/7
Ash Barrens Landes cendreuses Terrain  
[FFVI]
28 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
Ash, Party Crasher Cendrilaine, trouble-fête Créature
Créature légendaire : humain et paysan
Célérité
Célébration — À chaque fois que Cendrilaine attaque, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Cendrilaine.
2/2
Ash Zealot Zélatrice des cendres Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, cette créature inflige 3 blessures à ce joueur.
2/2
Ashad, the Lone Cyberman Ashad, le Cyberman solitaire Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : Cyberman
Le premier sort d'artefact non-légendaire que vous lancez à chaque tour a victime 2.
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Ashad.
3/3
Asha's Favor Faveur selon Asha Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
A-Shattered Seraph A-Séraphine fracassée Créature
Créature : ange et gredin
Vol
Quand la Séraphine fracassée arrive, vous gagnez 3 points de vie.
%1, exilez la Séraphine fracassée depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %W, %U ou %B" jusqu'à ce que la Séraphine fracassée soit lancéé depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Séraphine fracassée tant qu'elle reste exilée.
4/5
Ashaya, the Awoken World Ashaya, le Monde éveillé Jeton  
7/14
Créature légendaire : élémental
4/4
Ashcloud Phoenix Phénix des nuées cendreuses Créature
2 versions
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, sous votre contrôle, face cachée.
Mue %4%R%R
Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur.
4/1
Ashcoat Bear Ours à fourrure cendrée Créature
Créature : ours
Flash
2/2
Ashcoat of the Shadow Swarm Cendrepoil de la Meute des ombres Créature
Rats
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Cendrepoil attaque ou bloque, les autres rats que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez meuler quatre cartes. Si vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature Rat depuis votre cimetière dans votre main.
3/4
Ashe, Princess of Dalmasca Ashe, princesse de Dalmasca Créature
[FFXII]
2 versions
Créature légendaire : humain et rebelle et noble
À chaque fois qu'Ashe attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/2
Ashen Firebeast Bêtefeu cendreuse Créature
Créature : élémental et bête
%1%R : La Bêtefeu cendreuse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
6/6
Ashen Ghoul Goule cendreuse Créature
114/383
3 versions
Créature : zombie
Célérité
%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien et seulement s'il y a au moins trois cartes de créature au-dessus de cette carte.
3/1
Ashen Monstrosity Monstruosité cendreuse Créature
Créature : esprit
Célérité
La Monstruosité cendreuse attaque à chaque combat si possible.
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