32798 cartes trouvées
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Éditions
Artful Takedown Descente artistique Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Engagez la créature ciblée.
• La créature ciblée gagne -2/-4 jusqu'à la fin du tour.
Arthur, Marigold Knight Arthur, chevalier du souci Créature
2 versions
Créature légendaire : souris et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'Arthur et au moins une autre créature attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
4/5
Artifact Blast Éphémère
3 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ciblé.
Artifact Mutation Mutation d'artefact Éphémère
5 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact.
Artifact Possession Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé ou qu'un joueur active une capacité de l'artefact enchanté sans %T dans son coût d'activation, l'Artifact Possession inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact.
Artifact Ward Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources artefacts.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités de sources artefacts.
Artificer Class Classe : artificier Enchantement
Commander decks
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Le premier sort d'artefact que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
%1%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%5%U : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
Artificer's Assistant Assistant de l'artificier Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
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Artificer's Dragon Dragon de l'artificier Créature-artefact
Jumpstart pack
2 versions
Créature-artefact : dragon
Vol
%R : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%R%R
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Artificer's Epiphany Révélation de l'artificier Éphémère
Inventive
3 versions
Éphémère
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
Artificer's Hex Maléfice de l'artificier Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : Équipement
Au début de votre entretien, si l'équipement enchanté est attaché à une créature, détruisez cette créature.
Artificer's Intuition Intuition de l'artificier Enchantement
Enchantement
%U, défaussez-vous d'une carte d'artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Artificial Evolution Évolution artificielle Éphémère
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par un autre. Le nouveau type de créature ne peut pas être mur. (Cet effet dure indéfiniment.)
Artillerize Artillerisation Éphémère
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
L'Artillerisation inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Artillery Blast Salve d'artillerie Éphémère
Éphémère
Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Artillery Enthusiast Enthousiaste de l'artillerie Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : gobelin et artificier
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la menace.
Quand l'Enthousiaste de l'artillerie arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez une carte avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de cette carte.
1/2
Artisan of Forms Artisane des formes Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
1/1
Artisan of Kozilek Artisan de Kozilek Créature
13 versions
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
10/9
Artisan's Sorrow Tristesse de l'artisan Éphémère
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2.
Artistic Refusal Refus artistique Éphémère
Éphémère
Convocation
Choisissez l'un ou les deux —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Artist's Talent Talent de l'artiste Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%2%R : Niveau 2
Les sorts non-créature vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%R : Niveau 3
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place.
A-Rulik Mons, Warren Chief A-Rulik Mons, chef de terrier Créature
Créature légendaire : gobelin
Menace
À chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier arrive ou attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
4/4
Arvad the Cursed Arvad le maudit Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
3/3
Arvad, Weatherlight Smuggler Arvad, contrebandier de l'Aquilon Créature
Alchemy: Dominaria
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, Arvad, contrebandier de l'Aquilon gagne perpétuellement +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. Cette capacité se déclenche aussi si Arvad est dans votre cimetière.
1/1
Arvinox, the Mind Flail Arvinox, le fléau de l'esprit Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : horreur
Arvinox n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas.
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
9/9
Arwen, Mortal Queen Arwen, reine mortelle Créature
7 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
2/2
Arwen Undómiel Arwen Undómiel Créature
2 versions
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%4%G%U : Regard 2.
2/2
Arwen, Weaver of Hope Arwen, tisseuse d'espoir Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à l'endurance d'Arwen.
2/1
Arwen's Gift Cadeau d'Arwen Rituel
2 versions
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures légendaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
Aryel, Knight of Windgrace Aryel, chevalière Vent des vertus Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%B, %T, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.
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