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Éditions
Army of the Damned Armée des damnés Rituel
Ghastly
8 versions
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
Arna Kennerüd, Skycaptain Arna Kennerüd, capitaine céleste Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
4/4
Arni Brokenbrow Arni Frontcassé Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
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Arni Metalbrow Arni Frontacier Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature que vous contrôlez arrive attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
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Arni Slays the Troll Arni tue le troll Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
*S2 Ajoutez %R. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Arnjlot's Ascent Ascension selon Arnjlot Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %U
%1 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Arno Dorian Arno Dorian Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Déguisement %B%R
3/3
A-Rockslide Sorcerer A-Sorcier de glissement de roches Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
2/2
Aron, Benalia's Ruin Aron, ruine de Bénalia Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
A-Rowan, Scholar of Sparks A-Rowan, érudite en étincelles Planeswalker
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-5
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
(Loy. 3)
Arrest Arrestation Enchantement
Law (Anime art)
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Arrester's Admonition Admonition du courtier Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, piochez une carte.
Arrester's Zeal Zèle du courtier Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Arrogant Bloodlord Seigneur de sang arrogant Créature
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature de force inférieure ou égale à 1, détruisez cette créature à la fin du combat.
4/4
Arrogant Outlaw Hors-la-loi arrogant Créature
Nefarious
3 versions
Créature : vampire et noble
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
3/2
Arrogant Poet Poète arrogant Créature
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1
Arrogant Vampire Vampire arrogant Créature
2 versions
Créature : vampire
Vol
4/3
Arrogant Wurm Guivre arrogante Créature
4 versions
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%G
4/4
Arrow Storm Orage de flèches Rituel
2 versions
Rituel
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à ce permanent ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Arrow Volley Trap Piège à volée de flèches Éphémère
2 versions
Éphémère : piège
Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer %1%W à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
Arrows of Justice Flèches de la justice Éphémère
Éphémère
Les Flèches de la justice infligent 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Arsenal Thresher Batteuse arsenal Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Au moment où cette créature arrive, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière.
2/2
Art Appreciation Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Arteeoh, Dread Scavenger Créature-artefact
Heroes 2021
Créature-artefact légendaire : robot
3/3
Arterial Alchemy Alchimie artérielle Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand l'Alchimie artérielle arrive, créez un jeton Sang pour chaque adversaire que vous avez.
Les jetons Sang que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et équipement %2.
Arterial Flow Flot artériel Rituel
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. Si vous contrôlez un vampire, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Artful Dodge Esquive rusée Rituel
Rituel
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Flashback %U
Artful Looter Détrousseur astucieux Créature
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'un permanent qui partage un illustrateur avec un autre permanent que vous contrôlez arrive, dégagez le Détrousseur astucieux.
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Artful Maneuver Manœuvre astucieuse Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
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