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Éditions
Armorcraft Judge Juge des façonneurs d'armures Créature
Encounter
9 versions
Créature : elfe et artificier
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
3/3
Armored Armadillo Tatou cuirassé Créature
Créature : tatou
Parade %1
%3%W : Le Tatou cuirassé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant est son endurance.
0/4
Armored Ascension Ascension cuirassée Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
Armored Cancrix Cancrix cuirassé Créature
2 versions
Créature : crabe
2/5
Armored Galleon Galion cuirassé Créature
Créature : humain et pirate
Le Galion cuirassé ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
5/4
Armored Griffin Griffon cuirassé Créature
4 versions
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/3
Armored Guardian Vigile en armure Créature
Créature : chat et soldat
%1%W%W : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%1%U%U : Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
2/5
Armored Kincaller Sangmeneur blindé Créature
Dinosaurs
2 versions
Créature : dinosaure
Quand le Sangmeneur blindé arrive, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Armored Pegasus Pégase cuirassé Créature
6 versions
Créature : pégase
Vol
1/2
Armored Scrapgorger Avaleur de ferraille cuirassé Créature
Créature : phyrexian et bête
L'Avaleur de ferraille cuirassé gagne +3/+0 tant qu'il a au moins trois marqueurs "pétrole" sur lui.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois que l'Avaleur de ferraille cuirassé devient engagé, exilez une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur "pétrole" sur l'Avaleur de ferraille cuirassé.
0/3
Armored Skaab Skaab cuirassé Créature
Créature : zombie et guerrier
Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes.
1/4
Armored Skyhunter Chasseciel cuirassée Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/3
Armored Transport Transport blindé Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Transport blindé par les créatures qui le bloquent.
2/1
Armored Warhorse Destrier cuirassé Créature
Créature : cheval
2/3
Armored Whirl Turtle Tortue spiralée cuirassée Créature
2 versions
Créature : tortue terrestre
0/5
Armored Wolf-Rider Monteur de loup cuirassé Créature
Créature : elfe et chevalier
4/6
Armorer Guildmage Ghildmage des Armuriers Créature
Créature : humain et sorcier
%B, %T : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G, %T : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Armory Automaton Automate de l'armurerie Créature-artefact
[FFVII]
2 versions
Créature-artefact : construction
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements ciblés. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)
2/2
Armory Guard Garde de l'armurerie Créature
3 versions
Créature : géant et soldat
Cette créature a la vigilance tant que vous contrôlez une porte.
2/5
Armory Mice Souris de l'armurerie Créature
Créature : souris
Célébration — Cette créature gagne +0/+2 tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
3/1
Armory of Iroas Armurerie d'Iroas Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Équipement %2
Armory Paladin Paladin arsenal Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
3/3
Armory Veteran Vétérane d'armurerie Créature
Créature : orque et guerrier
Tant que cette créature est équipée, elle a la menace.
2/2
Arms Dealer Vendeur d'armes Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Cette créature inflige 4 blessures à une créature ciblée.
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Arms Depot Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Arms Depot, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Arms of Hadar Tentacules d'Hadar Rituel
Rituel
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Arms Race Course à l'armement Enchantement
Enchantement
%3%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Arms Scavenger Charognard d'armes Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et guerrier
Au début de votre entretien, draftez une carte du livre des sorts du Charognard d'armes, puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.

Le livre des sorts du Charognard d'armes contient les cartes suivantes :
Bottes de rapidité
Voile volante d'Havrefalaise
Marteau colossal
Rapière de duel
Dague de rechange
Heaume du persécuteur
Pioche de Veinedor
Lance de joute
Masque d'immolation
Bouclier miroir
Hache à relique
Gants de gredin
Lame récupérée
Bouclier du royaume
Couteau cérémoniel
2/2
Army Ants Fourmis guerrières Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : insecte
%T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.
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Army of Allah Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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