32798 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Archfiend of Despair Archifielleux du désespoir Créature
3 versions
Créature : démon
Vol
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures causent des pertes de points de vie.)
6/6
Archfiend of Ifnir Archifielleux d'Ifnir Créature
5 versions
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
5/4
Archfiend of Sorrows Archifielleux des regrets Créature
3 versions
Créature : démon
Vol
Quand l'Archifielleux des regrets arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%B%B
4/5
Archfiend of Spite Archifielleux de rancune Créature
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à l'Archifielleux de rancune, le contrôleur de cette source perd autant de points de vie à moins qu'il ne sacrifie autant de permanents de son choix.
Folie %3%B%B
6/6
Archfiend of the Dross Archifielleux de Mephidross Créature
5 versions
Créature : phyrexian et démon
Vol
L'Archifielleux de Mephidross arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'y a pas de marqueurs "pétrole", vous perdez la partie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.
6/6
Archfiend's Vessel Réceptacle de l'archifielleux Créature
Clerics
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Réceptacle de l'archifielleux arrive, s'il est arrivé depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancé depuis votre cimetière, exilez-le. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
1/1
Archghoul of Thraben Archigoule de Thraben Créature
4 versions
Créature : zombie et clerc
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
3/2
Archipelagore Archipélagore Créature
2 versions
Créature : léviathan
Mutation %5%U
À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
7/7
Architect of Restoration Architecte de la restauration Créature-enchantement  
4 versions
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
3/4
Architect of the Untamed Architecte de la sauvagerie Créature
3 versions
Créature : elfe et artificier et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Payez huit %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
2/3
Architects of Will Architectes de la Volonté Créature-artefact
Kamigawa: Neon Dynasty
3 versions
Créature-artefact : humain et sorcier
Quand les Architectes de la Volonté arrivent, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Recyclage %UB
3/3
Archival Whorl Spire d'archives Rituel
Alchemy: Bloomburrow
Rituel
Faites cadeau d'une Étude rhystique (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il conjure une Étude rhystique.)
Mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Si le cadeau n'a pas été promis, chaque autre joueur mélange aussi sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes.
Archive Dragon Dragon des archives Créature
Créature : dragon et sorcier
Vol
Parade %2
Quand le Dragon des archives arrive, regard 2.
4/6
Archive Haunt Hanteur des archives
Archiviste dépassé transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et sorcier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
2/1
Archive Trap Piège aux archives Éphémère
3 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
Archivist Archiviste Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
1/1
Archivist of Gondor Archiviste du Gondor Créature
3 versions
Créature : humain et conseiller
Quand votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
Au début de l'étape de fin du monarque, ce joueur pioche une carte.
2/3
Archivist of Oghma Archiviste d'Oghma Créature
6 versions
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
2/2
Archmage Ascension Ascension de l'archimage Enchantement
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension de l'archimage.
Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs "quête" sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main, puis mélanger.
Archmage Emeritus Archimage émérite Créature
[FFXIV]
9 versions
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
2/2
Archmage of Echoes Archimage des échos Créature
2 versions
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent Peuple fée ou Sorcier, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
4/4
Archmage of Runes Archimage des runes Créature
5 versions
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
3/6
Archmage's Charm Charme de l'archimage Éphémère
5 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Archmage's Newt Triton de l'archimage Créature
4 versions
Créature : salamandre et monture
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback %0 jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé.
Seller 3
2/2
Archon of Absolution Archonte de l'absolution Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol
Protection contre le blanc
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
3/2
Archon of Coronation Archonte du couronnement Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte du couronnement arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.)
5/5
Archon of Cruelty Archonte de la cruauté Créature
Movie poster
5 versions
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
6/6
Archon of Emeria Archonte d'Éméria Créature
White-bordered
5 versions
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
2/3
Archon of Falling Stars Archonte des étoiles descendantes Créature
Enchanted
2 versions
Créature : archonte
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Archon of Justice Archonte de la justice Créature
Law
4 versions
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
4/4
32798 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte