32798 cartes trouvées
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Éditions
Arcee, Sharpshooter Arcee, franc-tireuse Créature-artefact
Créature-artefact légendaire : robot
Plus fort que les apparences %R%W
Initiative
%1, retirez au moins un marqueur +1/+1 d'Arcee : Elle inflige autant de blessures à une créature ciblée. Convertissez Arcee.
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Arch of Orazca Arche d'Orazca Terrain  
7 versions
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Archaeological Dig Gisement archéologique Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Gisement archéologique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Archaeomancer Archéomancienne Créature
Wizards
9 versions
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archéomancienne arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
[FFXIV]
5 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Archaeomender Archéoréparatrice Créature
Archaeology
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Archangel Archange Créature
9 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
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Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
8 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Archangel Elspeth Elspeth l'archange Planeswalker
Story Spotlight
4 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
(Loy. 4)
Archangel of Strife Archange de la discorde Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où cette créature arrive, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
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Archangel of Thune Archange de Thiune Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
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Archangel of Tithes Archange des dîmes Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
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Archangel of Wrath Archange de la colère Créature
4 versions
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
3/4
Archangel's Light Lumière de l'archange Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Archdemon of Greed
Ravenous Demon transformée
Archidémon d'avidité
Démon vorace transformée
Créature  
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez cette créature et elle vous inflige 9 blessures.
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Archdemon of Paliano Créature
Créature : démon
Draftez cette carte face visible.
Tant que cette carte est face visible pendant le draft, vous ne pouvez pas regarder les boosters et vous devez drafter les cartes au hasard. Après avoir drafté trois cartes de cette manière, retournez cette carte face cachée. (Vous pouvez regarder les cartes quand vous les draftez.)
Vol
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Archdemon of Unx Archidémon d'Unx Créature
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-zombie et créez ensuite un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
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Archdruid's Charm Charme de l'archidruide Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Archelos, Lagoon Mystic Archelos, mystique du lagon Créature
3 versions
Créature légendaire : tortue terrestre et shamane
Tant qu'Archelos est engagé, les autres permanents arrivent engagés.
Tant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent dégagés.
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Archenemy's Charm Charme de l'archennemi Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une cible, créature ou planeswalker.
• Renvoyez une ou deux cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Archers of Qarsi Archers de Qarsi Créature
Créature : serpent et archer
Défenseur
Portée
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Archers' Parapet Parapet des archers Créature
Créature : mur
Défenseur
%1%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
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Archery Training Entraînement au tir à l'arc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "flèche" sur cette aura.
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc."
Archetype of Aggression Archétype de l'agressivité Créature-enchantement
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature-enchantement : humain et guerrier
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement.
3/2
Archetype of Courage Archétype du courage Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et soldat
Les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'initiative et ne peuvent avoir ou acquérir l'initiative.
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Archetype of Endurance Archétype de l'endurance Créature-enchantement
Store only - Foil
2 versions
Créature-enchantement : sanglier
Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent pas avoir ou acquérir la défense talismanique.
6/5
Archetype of Finality Archétype de la fatalité Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : gorgonoïde
Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le contact mortel et ne peuvent pas avoir ou acquérir le contact mortel.
2/3
Archetype of Imagination Archétype de l'imagination Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
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Archfiend of Depravity Archifielleux de la dépravation Créature
[FFVI]
6 versions
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
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