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Éditions
A-Radha's Firebrand A-Brandon de Radha Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure ou égale à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Aragorn and Arwen, Wed Aragorn et Arwen, époux Créature
Starter Kit Face Card
2 versions
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
3/6
Aragorn, Company Leader Aragorn, chef de la compagnie Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
3/3
Aragorn, Hornburg Hero Créature
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative et réputation 1.
À chaque fois qu'une créature réputée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
4/4
Aragorn, King of Gondor Aragorn, roi du Gondor Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance, lien de vie
Quand Aragorn arrive, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'Aragorn attaque, jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si vous êtes le monarque, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
4/4
Aragorn, the Uniter Aragorn, l'unificateur Créature
8 versions
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
5/5
Arahbo, Roar of the World Arahbo, Rugissement du monde Créature
2 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %1%G%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
5/5
Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
A-Raiyuu, Storm's Edge A-Raiyuu, tranchant de la tempête Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
4/4
A-Rakish Revelers A-Fêtards galants Créature
Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%1, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %R, %G ou %W" jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
5/3
Arashi, the Sky Asunder Arashi, le ciel déchiré Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
%X%G, %T : Arashi,inflige X blessures à la créature avec le vol ciblée.
Transfert — %X%G%G, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
5/5
Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Arashin Foremost Primordiale d'Arashin Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Arashin Sovereign Souverain d'Arashin Créature
3 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez le mettre, selon votre choix, au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
Arashin Sunshield Bouclier solaire arashin Créature
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
3/4
Arashin War Beast Bête de guerre d'Arashin Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
6/6
Arasta of the Endless Web Arasta de la Toile sans fin Créature-enchantement
10 versions
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
3/5
Araumi of the Dead Tide Amauri de la marée morte Créature
2 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
%T, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana.
1/4
Arbaaz Mir Arbaaz Mir Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que Arbaaz Mir ou un autre permanent historique non-jeton que vous contrôlez arrive, Arbaaz Mir inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
2/3
Arbalest Engineers Ingénieurs arbalestriers Créature
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
2/2
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Arbiter of the Ideal Arbitre de l'Idéal Créature
2 versions
Créature : sphinx
Vol
Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.
4/5
Arbiter of Woe Arbitre du malheur Créature
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et gagnez 2 points de vie.
5/4
Arbor Adherent Militant de la charmille Créature
2 versions
Créature : chien et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
2/4
Arbor Armament Armement arboricole Éphémère
Elves
4 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
Arbor Colossus Colosse arboricole Créature
2 versions
Créature : géant
Portée
%3%G%G%G : Monstruosité 3.
Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
6/6
Arbor Elf Elfe de la charmille Créature
7 versions
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
1/1
Arborback Stomper Piétineur à dos arboré Créature
2 versions
Créature : bête
Piétinement
Quand le Piétineur à dos arboré arrive, vous gagnez 5 points de vie.
5/4
Arborea Pegasus Pégase d'Arborée Créature
2 versions
Créature : pégase
Vol
Quand le Pégase d'Arborée arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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