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Éditions
Apprentice Necromancer Apprenti Nécromancien Créature
4 versions
Créature : zombie et sorcier
%B, %T, sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la.
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Apprentice Sharpshooter Apprentie franc-tireuse Créature
2 versions
Créature : humain et archer
Portée
Entraînement
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Apprentice Sorcerer Apprenti ensorceleur Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
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Apprentice Wizard Apprenti sorcier Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
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Approach of the Second Sun Approche du Second Soleil Rituel
9 versions
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
A-Precipitous Drop A-Chute abrupte Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Chute abrupte arrive, aventurez-vous dans le donjon.
La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.
A-Prosperous Thief A-Voleuse prospère Créature
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
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A-Pseudodragon Familiar A-Familier pseudodragon Créature
Créature : dragon
Vol
%2%U : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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A-Psionic Snoop A-Espionne psionique Créature
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Espionne psionique arrive, elle connive.
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A-Pyre-Sledge Arsonist A-Incendiaire à la masse-bûcher Créature
Créature : lézard et shamane
%1, %T : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
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Aquamoeba Aquamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour.
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Aquastrand Spider Araignée aiguafile Créature
3 versions
Créature : araignée et mutant
Greffe 2
%G : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
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Aquatic Alchemist Alchimiste aquatique Créature
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Aquatic Incursion Incursion aquatique Enchantement
Merfolk
2 versions
Enchantement
Quand l'Incursion aquatique arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
%3%U : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Aquatic Ingress
Sea Hag aventure
Pénétration aquatique Éphémère
Éphémère : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Aqueous Form Forme aqueuse Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1.
A-Queza, Augur of Agonies A-Queza, augure des agonies Créature
Créature légendaire : pieuvre et conseiller
Vigilance
À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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Aquitect's Will Volonté de l'aquitecte Rituel de clan
2 versions
Rituel de clan : ondin
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
Aquus Steed Destrier aquus Créature
Créature : bête
%2%U, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Araba Mothrider Chevauche-phalène d'Araba Créature
Créature : humain et samouraï
Vol
Bushido 1
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Arabella, Abandoned Doll Arabelle, poupée abandonnée Créature-artefact
Créature-artefact légendaire : jouet
À chaque fois qu'Arabelle attaque, elle inflige X blessures à chaque adversaire et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.
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Arachnoform Arachnoforme Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a la portée et a tous les types de créature.
Arachnogenesis Arachnogénèse Éphémère
5 versions
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
Arachnoid Arachnoïde Créature-artefact
Créature-artefact : araignée
Portée
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Arachnoid Adaptation Adaptation arachnoïde Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Arachnus Spinner Fileuse arachnus Créature
3 versions
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Arachnus Web Toile d'arachnus Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
Aradara Express Express d'Aradara Artefact
Vehicles
2 versions
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 4
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Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
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A-Radha, Coalition Warlord A-Radha, seigneur de guerre de la Coalition Créature
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition arrive ou devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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