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Éditions
Aphetto Alchemist Alchimiste aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
1/2
Aphetto Dredging Dragage d'Aphetto Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main.
Aphetto Exterminator Exterminateur aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Mue %3%B
Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
3/1
Aphetto Grifter Filou aphettien Créature
Créature : humain et sorcier
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.
1/1
Aphetto Runecaster Lanceur de runes aphettien Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, vous pouvez piocher une carte.
2/3
Aphetto Vulture Vautour aphettien Créature
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Vautour aphettien meurt, vous pouvez mettre la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
3/2
Aphotic Wisps Feux aphotiques Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
A-Phylath, World Sculptor A-Phylath, sculpteur de monde Créature
Créature légendaire : élémental
Piétinement
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
5/5
Aplan Mortarium Mortarium aplan Plan  
Plan : Alfava Metraxis
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
Apocalypse Apocalypse Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents. Vous vous défaussez de votre main.
Apocalypse Chime Carillon de l'apocalypse Artefact
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Carillon de l'apocalypse : Détruisez tous les permanents non-jeton avec un nom originellement imprimé dans l'extension Terres natales. Ils ne peuvent pas être régénérés.
Apocalypse Runner Roulier de l'apocalypse Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 3
6/5
Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
2/1
Apostle's Blessing Bénédiction de l'apôtre Éphémère
3 versions
Éphémère
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
L'artefact ou la créature ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Apothecary Geist Geist apothicaire Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
2/3
Apothecary Initiate Adepte apothicaire Créature
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Apothecary Stomper Piétineur apothicaire Créature
Créature : éléphant
Vigilance
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Apothecary White Créature
Créature légendaire : humain et clerc
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez, vous créez un jeton Nourriture pour chaque joueur qui est attaqué.
%W, %T, engagez X nourritures dégagées que vous contrôlez : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain.
3/4
Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/4
Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/4
Appeal / Authority Appel / Autorité Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Appeal / Authority Appel / Autorité Rituel
2 versions
Rituel
Répercussion
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Appendage Amalgam Amalgame de membres Créature-enchantement
Créature-enchantement : horreur
Flash
À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 1.
3/2
Appetite for Brains Envie de cervelle Rituel
3 versions
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 et vous exilez cette carte.
Appetite for the Unnatural Envie d'artificiel Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
Apple of Eden, Isu Relic Pomme d'Éden, relique Isu Artefact
3 versions
Artefact légendaire
%T, payez 4 points de vie, sacrifiez la Pomme d'Éden : Regardez la main d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire pioche une carte. Au debut de la prochaine etape de fin, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Applejack Créature
Ponies: The Galloping 2
Créature légendaire : Poney
4/4
Applied Aeronautics Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Applied Aeronautics, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0, acquiert le vol, et devient un artefact en plus de ses autres types.
Applied Biomancy Biomancie appliquée Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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