32798 cartes trouvées
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Éditions
Anurid Barkripper Anouride griffe-écorce Créature
Créature : grenouille et bête
Seuil — Cette créature gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
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Anurid Brushhopper Anouride saute-broussailles Créature
Créature : grenouille et bête
Défaussez-vous de deux cartes : Exilez l'Anouride saute-broussailles. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/4
Anurid Murkdiver Anouride des ténèbres Créature
Créature : zombie et grenouille et bête
Traversée des marais
4/3
Anurid Scavenger Anouride nécrophage Créature
Créature : grenouille et bête
Protection contre le noir
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne mettiez une carte de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
3/3
Anurid Swarmsnapper Anouride casse-insectes Créature
Créature : grenouille et bête
Portée
%1%G : L'Anouride casse-insectes peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
1/4
Anvil of Bogardan Enclume du Bogardân Artefact
Artefact
Les joueurs n'ont pas de limite au nombre de cartes dans leurs mains.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire, puis se défausse d'une carte.
Anvilwrought Raptor Rapace forgé Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : oiseau
Vol
Initiative
2/1
Anya, Merciless Angel Anya, ange impitoyable Créature
3 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Anya gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
4/4
An-Zerrin Ruins Ruines des An-Zerrins Enchantement
2 versions
Enchantement
Au moment où les Ruines des An-Zerrins arrivent, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Anzrag, the Quake-Mole Anzrag, la taupe sismique Créature
5 versions
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzrag devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
8/4
Anzrag's Rampage Sauvagerie d'Anzrag Rituel
Story Spotlight
4 versions
Rituel
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Ao, the Dawn Sky Ao, le ciel de l'aube Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
5/4
A-Ocelot Pride A-Bande d'ocelots Créature
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
1/1
A-Omnath, Locus of Creation A-Omnath, Locus de création Créature
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
4/4
A-Oran-Rief Ooze A-Limon d'Oran-Rief Créature
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
A-Orcish Bowmasters A-Maîtres archers orques Créature
Créature : orque et archer
Flash
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
1/1
A-Paragon of Modernity A-Parangon de la modernité Créature-artefact
Créature-artefact : ange et guerrier
Vol
%3 : Le Parangon de la modernité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si exactement trois couleurs de mana ont été dépensés pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur lui à la place.
2/3
Apathy Apathie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut se défausser d'une carte au hasard. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
A-Patrician Geist A-Geist patricien Créature
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %U de moins à lancer.
2/2
Ape Grand singe Jeton  
6 versions
Créature : grand singe
3/3
A-Peerless Samurai A-Samouraï sans égal Créature
Créature : humain et samouraï
Menace
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte %1 de moins à lancer.
2/1
Apes of Rath Grands singes de Rajh Créature
Créature : grand singe
À chaque fois que les Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
5/4
Apex Altisaur Altisaure du zénith Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Quand l'Altisaure du zénith arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Rage — À chaque fois que l'Altisaure du zénith subit des blessures, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
10/10
Apex Devastator Dévastateur du zénith Créature
3 versions
Créature : chimère et hydre
Cascade, cascade, cascade, cascade
10/10
Apex Hawks Faucons du zénith Créature
2 versions
Créature : oiseau
Multikick %1%W
Vol
Les Faucons du zénith arrivent avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
2/2
Apex Observatory
Eye of Ojer Taq transformée
Observatoire du zénith
Œil d'Ojer Taq transformée
Artefact  
2 versions
Artefact
L'Observatoire du zénith arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez un type de carte partagé par deux cartes exilées utilisées pour le façonner.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci du type choisi peut être lancé sans payer son coût de mana.
Apex of Power Zénith du pouvoir Rituel
4 versions
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
A-Phantom Carriage A-Carrosse fantomatique Créature
Créature : esprit
Vol
Quand le Carrosse fantomatique arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
4/4
Aphelia, Viper Whisperer Aphelia, celle qui chuchote aux vipères Créature
Snakes
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'Aphelia attaque, vous pouvez payer %1%BG. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
%4%B : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'au moins une gorgonoïde et/ou un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
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Aphemia, the Cacophony Aphémie, la Cacophonie Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
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