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Éditions
Anoint with Affliction Consecration par l'affliction Éphémère
Éphémère
Exilez une créature ciblée si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Corrompu — Exilez cette créature à la place si son contrôleur a au moins trois marqueurs "poison".
Anointed Chorister Choriste consacré Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%4%W : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Anointed Deacon Diacre consacré Créature
Créature : vampire et clerc
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Anointed Peacekeeper Garant de la paix consacré Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
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Anointed Procession Procession consécratrice Enchantement
Kamigawa: Neon Dynasty
6 versions
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Anointer of Champions Consécratrice des champions Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Anointer of Valor Consécratrice du courage Créature
Holy
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Anointer Priest Prêtresse consécratrice Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Embaumement %3%W
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Anointer Priest Token Jeton Prêtresse consécratrice Jeton  
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Créature : zombie et humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
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Another Chance Une autre chance Éphémère
Éphémère
Vous pouvez meuler deux cartes. Puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
Anowon, the Ruin Sage Anowon, le sage des ruines Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire et shamane
Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-vampire de son choix.
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Anowon, the Ruin Thief Anowon, le voleur des ruines Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
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Anrakyr the Traveller Anrakyr le Voyageur Créature-artefact
Créature-artefact legendaire : nécron
Seigneur des Légions de Pyrrhia — À chaque fois qu'Anrakyr le Voyageur attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main ou votre cimetière en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
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Answered Prayers Prières exaucées Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si les Prières exaucées ne sont pas une créature, elles deviennent une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
Ant Queen Reine des fourmis Créature
Imagine: Courageous Critters
4 versions
Créature : insecte
%1%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
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Antagonism Antagonisme Enchantement
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures à ce joueur à moins que l'un de ses adversaires n'ait subi des blessures ce tour-ci.
Antagonize Asticoter Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/+3 jusqu'à la fin du tour.
Antarctic Research Base Base de recherche antarctique Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types.
Anthem of Champions Antienne des champions Enchantement
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Anthem of Rakdos Antienne de Rakdos Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Antienne de Rakdos vous inflige 1 blessure.
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Anthousa, Setessan Hero Anthousa, héroïne setessienne Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anthousa, jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez deviennent chacun des créatures 2/2 Guerrier jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
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Anthropede Anthropède Créature
Créature : insecte
Portée
Quand l'Anthropède arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte ou payer %2. Quand vous faites ainsi, détruisez une pièce ciblée.
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Anthroplasm Anthroplasme Créature
Créature : changeforme
L'Anthroplasme arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%X, %T : Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
0/0
Anticausal Vestige Vestige anticausal Créature
6 versions
Créature : eldrazi
Quand cette créature quitte le champ de bataille, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez depuis votre main.
Hyperespace %4
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Anticipate Anticipation Éphémère
7 versions
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Anticognition Anti-cognition Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, à la place contrecarrez ce sort, puis regard 2.
Anti-Magic Aura Aura d'antimagie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée par d'autres auras.
Antique Collector Collectionneuse d'antiquités Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et gredin
La Collectionneuse d'antiquités ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Quand la Collectionneuse d'antiquités arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent perpétuellement "Quand cette créature meurt, vous pouvez la mélanger dans la bibliothèque de son propriétaire si elle est dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, enquêtez."
2/2
Anti-Venom, Horrifying Healer Anti-Venom, horrible guérisseur Créature
3 versions
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
5/5
Antler Skulkin Épouvancrâne aux bois Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
%2 : La créature blanche ciblée acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
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