32798 cartes trouvées
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Éditions
Animate Artifact Animation d'artefact Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Animate Dead Animation des morts Enchantement
17 versions
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Animate Graveyard Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : votre cimetière
Le cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes dedans. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature dedans. C'est toujours un cimetière.
Si le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard.
Animate Land Animation du terrain Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé devient une créature 3/3 qui est toujours un terrain.
Animate Library Enchantement
Unfinity
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : votre bibliothèque
La bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque.
Si la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place.
Animate Object Rituel
2 versions
Rituel
Vous gagnez sept %ticket. Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un autocollant force et endurance sur lui. Vous pouvez aussi mettre un autocollant de nom, un autocollant d'illustration et/ou un autocollant de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature.
Animate Spell Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile
Quand cette aura devient attachée à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Quand cette aura quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance.
Animate Wall Animation de mur Enchantement
11 versions
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Animating Faerie Færie animatrice Créature
2 versions
Créature : peuple fée
Vol
2/2
Animation Module Module d'animation Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%3, %T : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
Animist's Might Puissance de l'animiste Rituel
3 versions
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature légendaire que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Animus of Night's Reach Animus des Confins de la nuit Créature-enchantement  
Créature-enchantement : esprit
Menace
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur défenseur.
0/4
Animus of Predation Créature
Créature : avatar
Draftez cette carte face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.)
Si vous avez retiré une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, cette créature a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance.
4/4
Anje Falkenrath Anje Falkenrath Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, si elle a la folie, dégagez Anje Falkenrath.
1/3
Anje, Maid of Dishonor Anje, demoiselle de déshonneur Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire
À chaque fois qu'Anje et/ou au moins un autre vampire que vous contrôlez arrive, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
4/5
Anje's Ravager Dévastateur d'Anje Créature
Bloody
3 versions
Créature : vampire et berserker
Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Folie %1%R
3/3
Ankh of Mishra Ankh de Mishra Artefact
12 versions
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Ankle Biter Mordeur de cheville Créature
Créature : serpent
Contact mortel
1/1
Ankle Shanker Attrapeur de chevilles Créature
4 versions
Créature : gobelin et berserker
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
2/2
Annex Annexion Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
Annex Sentry Sentinelle d'annexion Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : phyrexian et clerc
Toxique 1
Quand cette créature arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
1/4
Annie Flash, the Veteran Annie Flash, la vétérane Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Quand Annie Flash arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
4/5
Annie Joins Up Annie rejoint l'équipe Enchantement
4 versions
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Annihilate Annihilation Éphémère
5 versions
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
Annihilating Fire Feu annihilateur Éphémère
Éphémère
Le Feu annihilateur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Annihilating Glare Regard annihilateur Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez %4 ou sacrifiez un artefact ou une créature.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Annoyed Altisaur Altisaure agacé Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Portée, piétinement
Cascade
6/5
Annul Cassation // Dissolution Éphémère
6 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
Anodet Lurker Guetteur à anodes Créature-artefact
Créature-artefact : construction
Quand cette créature meurt, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Anoint Onction Éphémère
2 versions
Éphémère
Rappel %3
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
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