32798 cartes trouvées
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Éditions
Angel's Herald Héraut de l'ange Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Archange de l'empyrée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/1
Angel's Mercy Miséricorde des anges Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
Angel's Tomb Tombe de l'ange Artefact
4 versions
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que cet artefact devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Angel's Trumpet Trompette de l'ange Artefact
2 versions
Artefact
Toutes les créatures ont la vigilance.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Cet artefact inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière.
Angelsong Chant angélique Éphémère
4 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Recyclage %2
Anger La Colère Créature
[FFVI]
12 versions
Créature : incarnation
Célérité
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
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Anger of the Gods Fureur des dieux Rituel
10 versions
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Angler Drake Drakôn pêcheur Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn pêcheur arrive, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
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Angler Turtle Tortue pêcheuse Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
5/7
Angrath, Captain of Chaos Angrath, capitaine du chaos Planeswalker
Zendikar Rising - Kaldheim
6 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
(Loy. 5)
Angrath, Minotaur Pirate Angrath, pirate minotaure Planeswalker
Planeswalker Deck Angrath
Planeswalker légendaire : Angrath
+2
Angrath inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou que le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
-3
Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
-11
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.
(Loy. 5)
Angrath, the Flame-Chained Angrath aux chaînes de flamme Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
(Loy. 4)
Angrath's Ambusher Embusqueur d'Angrath Créature
Planeswalker Deck Angrath
Créature : orque et pirate
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Angrath.
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Angrath's Fury Fureur d'Angrath Rituel
Planeswalker Deck Angrath
Rituel
Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Angrath's Marauders Maraudeurs d'Angrath Créature
4 versions
Créature : humain et pirate
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
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Angrath's Rampage Sauvagerie d'Angrath Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé sacrifie un artefact de son choix.
• Le joueur ciblé sacrifie une créature de son choix.
• Le joueur ciblé sacrifie un planeswalker de son choix.
Angry Rabble Public en colère Créature
Créature : humain et citoyen
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Anguished Recollection Souvenirs angoissés Rituel
Alchemy: Duskmourn
Rituel
Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez deux cartes qui ne partagent pas de type de carte avec la carte défaussée.
Anguished Unmaking Annulation angoissée Éphémère
17 versions
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
Angus Mackenzie Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez qu'avant l'étape des blessures de combat.
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An-Havva Inn Auberge d'An-Havva Rituel
Rituel
Vous gagnez X plus 1 points de vie, X étant le nombre de créatures vertes sur le champ de bataille.
An-Havva Township Bourg d'An-havva Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %G.
%2, %T : Ajoutez %R ou %W.
Anhelo, the Painter Anhelo, le peintre Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2.
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Anikthea, Hand of Erebos Anikthéa, main d'Érébos Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu
Menace
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'Anikthéa arrive ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est une créature 3/3 noire Zombie en plus de ses autres types.
4/4
Anim Pakal, Thousandth Moon Anim Pakal, la Millième lune Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.
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Animal Boneyard Ossuaire d'animaux Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature."
Animal Friend Ami des animaux Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux."
Animal Magnetism Magnétisme animal Rituel
2 versions
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans votre cimetière.
Animal Sanctuary Sanctuaire animalier Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.
Animar, Soul of Elements Animar, Âme des éléments Créature
6 versions
Créature légendaire : élémental
Protection contre le blanc et le noir
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar.
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