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Éditions
Angel of Renewal Ange du renouveau Créature
2 versions
Créature : ange et allié
Vol
Quand l'Ange du renouveau arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
4/4
Angel of Retribution Ange du châtiment Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, initiative
5/5
Angel of Salvation Ange du salut Créature
4 versions
Créature : ange
Flash, convocation
Vol
Quand l'Ange du salut arrive, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
5/5
Angel of Sanctions Ange des condamnations Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
3/4
Angel of Sanctions Token Jeton Ange des condamnations Jeton  
3 versions
Créature : zombie et ange
Vol
Quand ce jeton arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
3/4
Angel of Serenity Ange de la sérénité Créature
8 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
5/6
Angel of Suffering Ange de la souffrance Créature
4 versions
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
5/3
Angel of the Dawn Ange de l'aube Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Angel of the Dire Hour Ange de l'heure sinistre Créature
Feathered Friends
3 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de l'heure sinistre arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les créatures attaquantes.
5/4
Angel of the God-Pharaoh Ange du Dieu-Pharaon Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Recyclage %2
4/4
Angel of the Ruins Ange des ruines Créature-artefact
12 versions
Créature-artefact : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements.
Recyclage de plaine %2
5/7
Angel of Unity Ange de l'unité Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : ange et clerc
Vol, Lien de vie
À chaque fois que l'Ange de l'unité arrive ou que vous lancez un sort de groupe, choisissez une carte de créature de groupe dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1. (Une carte ou un sort de groupe est un clerc, un gredin, un guerrier ou un sorcier.)
1/3
Angel of Vitality Ange de la vitalité Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : ange
Vol
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
Cette créature gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
2/2
Angel Warrior Ange et Guerrier Jeton  
1/12
Créature : ange et guerrier
Vol
4/4
Angel Warrior Ange et Guerrier Jeton  
25
2 versions
Créature : ange et guerrier
Vol, vigilance
4/4
Angelfire Crusader Chevalier sacré d'Angefeu Créature
Créature : humain et soldat et chevalier
%R : Le Chevalier sacré d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Angelfire Ignition Embrasement de feu angélique Rituel
6 versions
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
Angelheart Protector Protectrice au cœur d'ange Créature
Créature : humain et clerc
Quand la Protectrice au cœur d'ange arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Angelheart Vial Fiole de cœur d'ange Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs "charge" sur la Fiole de cœur d'ange.
%2, %T, retirez quatre marqueurs "charge" de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
Angelic Aberration Aberration angélique Créature
Créature : eldrazi et ange
Carence
Vol, vigilance
Quand l'Aberration angélique arrive, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures chacune avec une force ou une endurance de base inférieure ou égale à 1. Créez autant de jetons de créature 4/4 incolore Eldrazi et Ange avec le vol et la vigilance.
4/4
Angelic Accord Accord angélique Enchantement
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
3 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
5/6
Angelic Armaments Armements angéliques Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Équipement %4
Angelic Ascension Ascension angélique Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Angelic Benediction Oraison angélique Enchantement
19/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée.
Angelic Blessing Bénédiction angélique Rituel
10 versions
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Angelic Captain Capitaine angélique Créature
2 versions
Créature : ange et allié
Vol
À chaque fois que la Capitaine angélique attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié attaquant.
4/3
Angelic Chorus Chœur angélique Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Angelic Cub Lionceau angélique Créature
Stalwart
2 versions
Créature : chat et ange
À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol.
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Angelic Curator Conservateur angélique du musée Créature
2 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre les artefacts
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