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Éditions
Ancestor's Chosen Elu de l'Ancêtre Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
4/4
Ancestor's Embrace
Kindly Ancestor transformée
Étreinte de l'ancêtre Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Ancestor's Prophet Prophète de l'Ancêtre Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et clerc
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.
1/5
Ancestral Anger Colère ancestrale Rituel
5 versions
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
Ancestral Blade Lame ancestrale Artefact
Legion / Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Ancestral / Hot Dog / Minotaur Jeton  
23/48
Autocollants
Noms — Ancestral / Hot Dog / Minotaur
Illustrations — Ticket pour l'Astrotorium / Crème glacée / Casque de Garruk
2%ticketAffliction 2
3%ticketVol
2%ticket — 1/4
5%ticket — 8/6
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Ancestral Knowledge Connaissance ancestrale Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Quand la Connaissance ancestrale arrive, regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-en n'importe quel nombre et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand la Connaissance ancestrale quitte le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque.
Ancestral Mask Masque ancestral Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
Ancestral Memories Souvenirs ancestraux Rituel
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
5 versions
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
Ancestral Recall Rappel ancestral Éphémère
10 versions
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Ancestral Reminiscence Souvenir ancestral Rituel
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Ancestral Statue Statue ancestrale Créature-artefact
Archaeology
2 versions
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3/4
Ancestral Tribute Hommage ancestral Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
Flashback %9%W%W%W
Ancestral Vengeance Vengeance ancestrale Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature enchantée gagne -1/-1.
Ancestral Vision Vision ancestrale Rituel  
6 versions
Rituel
Suspension 4 — %U
Un joueur ciblé pioche trois cartes.
Anchor to Reality Ancrer à la réalité Rituel
Story Spotlight
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
Anchor to the Aether Ancrer à l'Éther Rituel
Scrying
3 versions
Rituel
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
Ancient Adamantoise Adamankhélone Créature
[FFXV]
2 versions
Créature : tortue terrestre
Vigilance, parade %3
Les blessures ne sont pas retirées de cette créature pendant les étapes de nettoyage.
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
Quand cette créature meurt, exilez-la et créez dix jetons Trésor engagés.
8/20
Ancient Amphitheater Amphithéâtre ancien Terrain  
4 versions
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Ancient Animus Animus ancien Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Ancient Brass Dragon Dragon d'airain ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
7/6
Ancient Brontodon Brontodonte ancien Créature
2 versions
Créature : dinosaure
9/9
Ancient Bronze Dragon Dragon de bronze ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
7/7
Ancient Carp Carpe ancienne Créature
Créature : poisson
2/5
Ancient Cellarspawn Rejeton de cave ancien Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : horreur
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence.
3/3
Ancient Copper Dragon Dragon de cuivre ancien Créature
6 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
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