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Éditions
Bloodthirster Buveur de sang Créature
Créature : démon
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez-la. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Cette créature ne peut pas attaquer un joueur qu'elle a déjà attaqué ce tour-ci.
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Bloodthirsty Adversary Adversaire assoiffée de sang Créature
6 versions
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
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Bloodthirsty Aerialist Voltigeuse assoiffée de sang Créature
Vampires
5 versions
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
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Bloodthirsty Blade Lame assoiffée de sang Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)
%1 : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bloodthirsty Conqueror Conquérant assoiffé de sang Créature
8 versions
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
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Bloodthirsty Ogre Ogre assoiffé de sang Créature
Créature : ogre et guerrier et shamane
%T : Mettez un marqueur "dévotion" sur cette créature.
%T : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "dévotion" sur cette créature. N'activez que si vous contrôlez un démon.
3/1
Bloodthorn Flail Fléau de ronces hématiques Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement Payez %3 ou défaussez-vous d'une carte.
Bloodthorn Taunter Taquineuse de ronces hématiques Créature
Créature : humain et éclaireur
Célérité
%T : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/1
Bloodthrone Vampire Vampire du trône de sang Créature
7 versions
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Bloodtithe Collector Collectrice de la dîme de sang Créature
Beginner Box
4 versions
Créature : vampire et noble
Vol
Quand cette créature arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte.
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Bloodtithe Harvester Moissonneur de la dîme de sang Créature
7 versions
Créature : vampire
Quand cette créature arrive, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez cette créature : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/2
Blood-Toll Harpy Harpie dîmesang Créature
2 versions
Créature : harpie
Vol
Quand la Harpie dîmesang arrive, chaque joueur perd 1 point de vie.
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Bloodtracker Traqueur de sang Créature
5 versions
Créature : vampire et sorcier
Vol
%B, payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang.
Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
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Bloodvial Purveyor Pourvoyeur de fioles de sang Créature
4 versions
Créature : vampire
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang.
À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle.
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Bloodwater Entity Entité des eaux sanguines Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Prouesse
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
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Bloody Betrayal Trahison sanglante Rituel
2 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Sang.
Bloom Hulk Carcasse de floraison Créature
2 versions
Créature : plante et élémental
Quand la Carcasse de floraison arrive, proliférez.
4/4
Bloom Tender Marraine des floraisons Créature
Foundations
7 versions
Créature : elfe et druide
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
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Blooming Blast Salve florissante Éphémère
Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets. C'est un artefact avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
La Salve florissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si le cadeau a été promis, la Salve florissante inflige aussi 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Blooming Cactusfolk Cacté florissant Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : plante et druide
Piétinement
Au début de votre étape de fin, les cartes non-terrain dans votre main acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
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Blooming Marsh Marécage bourgeonnant Terrain  
8 versions
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Blooming Stinger Piqueur en fleur Créature
Créature : plante et scorpion
Contact mortel
Quand cette créature arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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Bloomvine Regent Regent de Floreliane Créature
Borderless Reversible
5 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre dragon que vous contrôlez arrive, vous gagnez 3 points de vie.
4/5
Bloomwielder Dryads
Invasion of Moag transformée
Dryades porteuses de floraison
Invasion de Moag transformée
Créature  
Créature : dryade
Parade %2
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Blorbian Buddy Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et invité
Piétinement
%G, %T : Vous gagnez %ticket.
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Blossom Dryad Dryade florale Créature
2 versions
Créature : dryade
%T : Dégagez le terrain ciblé.
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Blossom Prancer Cerf aux bois fleuris Créature
2 versions
Créature : esprit
Portée
Quand le Cerf aux bois fleuris arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
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Blossom-Clad Werewolf
Weaver of Blossoms transformée
Loup-garou fleuri
Tisseuse de fleurs transformée
Créature  
2 versions
Créature : loup-garou
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
Nocturne
3/4
Blossoming Bogbeast Bête palustre florissante Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
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