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Éditions
Military Discipline Discipline militaire Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Discipline militaire arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0.
Vanish into Eternity Disparition dans l'éternité Éphémère
2 versions
Éphémère
Ce sort coûte %3 de plus à lancer s'il cible une créature.
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Sudden Disappearance Disparition soudaine Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lionheart Maverick Dissident au cœur de lion Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%4%W : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Brotherhood Outcast Dissidente de la Confrérie Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée.
• Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
3/2
Clever Concealment Dissimulation astucieuse Éphémère
[FFVII]
4 versions
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
Fulgent Distraction Distraction éblouissante Éphémère
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
Distract the Guards Distraire les gardes Rituel
2 versions
Rituel
Course libre %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Gredin.
Djeru, With Eyes Open Djeru, face à la vérité Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Quand Djeru arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
4/3
Ruham Djinn Djinn ruhâm Créature
Créature : djinn
Initiative
Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
5/5
Akroan Mastiff Dogue akroen Créature
Créature : chien
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
2/2
Boros Mastiff Dogue de Boros Créature
Créature : chien
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/2
Warclamp Mastiff Dogue morsguerre Créature
Créature : chien
Initiative
1/1
Doomskar Domeskar Rituel
Story Spotlight
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
Graven Dominator Dominateur sculpté Créature
Créature : gargouille
Vol
Hantise
Quand le Dominateur sculpté arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Angelic Gift Don angélique Enchantement
Enchanted
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
Gift of Estates Don de domaines Rituel
6 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Gift of Granite Don de granit Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
Gift of the Fae Don des fæs Rituel
2 versions
Rituel : aventure
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gift of Immortality Don d'immortalité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
Godsend Don du ciel Artefact
Armed
2 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
Steelshaper's Gift Don du forge-acier Rituel
5 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Sun's Bounty Don du soleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie.
Recouvrement %1%W
Slayer's Bounty Don du tueur Artefact
Alchemy: Innistrad
Artefact légendaire : indice
Quand le Don du tueur arrive, regardez les cartes de créature dans la main d'un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous sacrifiez le Don du tueur ou un autre indice, draftez une carte du livre des sorts du Don du tueur.
%2, sacrifiez le Don du tueur : Piochez une carte.

Le livre des sorts du Don du tueur contient les cartes suivantes :
Agente chasseuse de primes
Prise à revers
Entravé par l'or
Escorter au procès
Cercueil de verre
Réprobation
Coincer le coupable
Repos forcé
Exclusion
Garde de la foire
Verdict de fer
Liens lumineux
Sonner l'alerte
Sceller
Jugement sommaire
Wing It Donner des ailes Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle. Regard 1.
Giver of Runes Donneuse de runes Créature
Future Sight Frame
6 versions
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/2
Benalish Sleeper Dormeur bénalian Créature
Créature : phyrexian et humain et soldat
Kick %B
Quand le Dormeur bénalian arrive, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
3/1
Reviving Dose Dose revivifiante Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
Double Dip Double immersion Éphémère
Éphémère
Choisissez un autre joueur. Vous gagnez 5 points de vie. Au début du premier entretien de votre prochaine partie avec ce joueur, vous gagnez 5 points de vie.
Warmth Douce chaleur Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
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