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Éditions
Kabira Takedown Descente de Kabira Éphémère
2 versions
Éphémère
La Descente de Kabira inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
Disenchant Désenchantement Éphémère
Starter Collection
38 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Off Balance Déséquilibre Éphémère
Éphémère
La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
Jeong Jeong's Deserters Déserteurs de Jeong Jeong Créature
Créature : humain et rebelle et allié
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/2
Kirtar's Desire Désir selon Kirtar Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la créature enchantée ne peut pas bloquer.
Drawn Together Dessin de groupe Enchantement
Enchantement
Au moment où le Dessin de groupe arrive, choisissez un illustrateur.
Les créatures avec un dessin de l'illustrateur choisi gagnent +2/+2.
Fate of the Sun-Cryst Destin du Criste-Solaire Éphémère
[FFXII]
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Favorable Destiny Destin favorable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche.
La créature enchantée a le linceul tant que son contrôleur contrôle une autre créature.
Fate Forgotten Destin oublié Éphémère
Éphémère
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Afterlife Destin posthume Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Kismet Destinée Enchantement
6 versions
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
Angelic Destiny Destinée angélique Enchantement
Starter Collection
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Radiant Destiny Destinée radieuse Enchantement
4 versions
Enchantement
Ascension
Au moment où la Destinée radieuse arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
Armored Warhorse Destrier cuirassé Créature
Créature : cheval
2/3
Fey Steed Destrier de la Féerie Créature
2 versions
Créature : élan
À chaque fois que le Destrier de la Féerie attaque, une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature ou un planeswalker que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
4/4
Valorous Steed Destrier valeureux Créature
3 versions
Créature : licorne
Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
3/3
Global Ruin Destruction globale Rituel
Rituel
Chaque joueur choisit parmi les terrains qu'il contrôle un terrain de chaque type de terrain de base, et sacrifie ensuite le reste.
Localized Destruction Destruction localisée Rituel
Extended-Art Frame
2 versions
Rituel
Vous gagnez %E, puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez avec une force égale à la quantité de %E payée de cette manière acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Détruisez toutes les créatures.
Security Detail Détachement de sécurité Enchantement
Enchantement
%W%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. N'activez que si vous ne contrôlez aucune créature et seulement une seule fois par tour.
Task Force Détachement spécial Créature
Teamwork
2 versions
Créature : humain et rebelle
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Angelic Sleuth Détective angélique Créature
3 versions
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
2/3
Serene Sleuth Détective sereine Créature
2 versions
Créature : humain et détective
Quand la Détective sereine arrive, enquêtez.
Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée.
2/2
Stormplain Detainment Détention de la plaine des tempêtes Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Destroy Evil Détruire le mal Éphémère
[FFX]
5 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Debt of Loyalty Dette de loyauté Éphémère
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Vous acquérez le contrôle de cette créature si elle régénère de cette manière.
Second Sunrise Deuxième aurore Éphémère
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Éphémère
Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de son cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Second Breakfast Deuxième petit-déjeuner Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
Cast Off Dévêtir Rituel
7 versions
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kitsune Diviner Devineresse kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Engagez l'esprit ciblé.
0/1
Due Respect Devoir de révérence Éphémère
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Éphémère
Les permanents arrivent engagés ce tour-ci.
Piochez une carte.
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