32428 cartes trouvées
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Éditions
Kemba, Kha Regent Kemba, kha régente Créature
6 versions
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba.
2/4
Kemba, Kha Enduring Kemba, kha tenace Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et clerc
À chaque fois que Kemba ou un autre chat que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.
2/2
Kenrith, the Returned King Kenrith, le roi réapparu Créature
White-bordered
9 versions
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
5/5
Kentaro, the Smiling Cat Kentaro, le chat grimaçant Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
Vous pouvez payer %X à la place de payer le coût de mana des sorts de samouraï que vous lancez, X étant la valeur de mana de ce sort.
2/1
Kenzo the Hardhearted Kenzo l'impitoyable Créature  
Créature légendaire : humain et samouraï
Double initiative ; bushido 2
3/4
Misthoof Kirin Kirin aux sabots de brume Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
Mégamue %1%W
2/1
Celestial Kirin Kirin céleste Créature
Store only - Foil
3 versions
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort.
3/3
Alabaster Kirin Kirin d'albâtre Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
2/3
Cloudsteel Kirin Kirin de nuacier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
3/2
Sunpearl Kirin Kirin de perle solaire Créature
Créature : kirin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'etait un jeton, piochez une carte.
2/1
Guardian Kirin Kirin gardien Créature
Créature : kirin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kirin gardien.
2/3
Blade-Blizzard Kitsune Kitsune blizzard de lames Créature
2 versions
Créature : renard et ninja
Ninjutsu %3%W
Double initiative
2/2
Klement, Life Acolyte Klement, acolyte de la vie Créature
Specialized version
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Lien de vie
Quand cette créature se spécialise, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur "lien de vie" sur elle."

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
3/3
Klement, Novice Acolyte Klement, acolyte novice Créature
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Spécialisation %2
Quand Klement, acolyte novice arrive, les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Klement, acolyte de la vie
%U Klement, acolyte du savoir
%B Klement, acolyte de la mort
%R Klement, acolyte de la tempête
%G Klement, acolyte de la nature
2/2
Knockout Blow K.O. Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature rouge.
Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Konda, Lord of Eiganjo Konda, seigneur d'Eiganjo Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance, indestructible
Bushido 5
3/3
Kongming, "Sleeping Dragon" Kongming, Dragon endormi Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Kor Ally Kor et Allié Jeton  
3 versions
Créature : kor et allié
1/1
Kor Warrior Kor et Guerrier Jeton  
27
2 versions
Créature : kor et guerrier
1/1
Kor Soldier Kor et Soldat Jeton  
3 versions
Créature : kor et soldat
1/1
Ironclad Krovod Krovod cuirassé Créature
Welcome Deck White
2 versions
Créature : bête
2/5
Bazaar Krovod Krovod du bazar Créature
Créature : bête
À chaque fois que le Krovod du bazar attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
2/5
Great-Horn Krushok Krushok à grande corne Créature
2 versions
Créature : bête
3/5
Turncoat Kunoichi Kunoichi renégate Créature
Créature : mutant et ninja et renard
Infiltration %2%W%B
Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.
3/2
Kwende, Pride of Femeref Kwende, fierté de Fémeiref Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
2/2
Kyodai, Soul of Kamigawa Kyodai, âme de Kamigawa Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kytheon, Hero of Akros Kytheon, héros d'Akros Créature
SLD deck: From Cute To Brute
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
The Battle of Bywater La Bataille de Lèzeau Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
Null Chamber La Chambre de cassation Enchantement
Enchantement du monde
Au moment où La Chambre de cassation arrive, vous et un adversaire choisissez chacun un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés et les terrains du nom choisis ne peuvent pas être joués.
The Girl in the Fireplace La cheminée des temps Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ce jeton."
*S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation."
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.
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