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Éditions
Just Fate Juste destin Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Justice Justice Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Justice à moins que vous ne payiez %W%W.
À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige autant de blessures au contrôleur de ce sort ou de cette créature.
Swift Justice Justice expéditive Éphémère
3 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.
Harsh Justice Justice féroce Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.
Karmic Justice Justice karmique Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
Mandible Justiciar Justicier à mandibules Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Azorius Justiciar Justicière d'Azorius Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
2/2
Holy Justiciar Justicière sacrée Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la.
2/1
Kabira Vindicator Justificateur de Kabira Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2%W
2/4
NIVEAU
2-4
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 3/6
NIVEAU
5+
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 4/8
Aurelia's Vindicator Justificatrice d'Aurélia Créature
5 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
4/2
Phyrexian Vindicator Justificatrice phyrexiane Créature
6 versions
Créature : phyrexian et horreur
Vol
Si des blessures devaient être infligées à cette créature, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, cette créature inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
5/5
Kaiso, Memory of Loyalty
Faithful Squire inversée
Kaiso, mémoire de loyauté
Écuyer fidèle inversée
Créature  
Créature légendaire : esprit
Vol
Retirez un marqueur "ki" de Kaiso : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
3/4
Hundred-Talon Kami Kami aux cent ergots Créature
Créature : esprit
Vol
Transmigration 4
2/3
Kami of Ancient Law Kami de la loi ancienne Créature
Law / Spirits
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Kami of the Painted Road Kami de la route peinte Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la route peinte acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kami of Transmutation Kami de la transmutation Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : esprit
Quand le Kami de la transmutation arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez l'un —
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un artefact en plus de ses autres types.
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un enchantement en plus de ses autres types.
2/2
Lantern Kami Kami de lanterne Créature
Créature : esprit
Vol
1/1
Innocence Kami Kami de l'innocence Créature
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez cette créature.
2/3
Kami of the Palace Fields Kami des champs du palais Créature
27/60 Spirits
3 versions
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
3/2
Kami of the Honored Dead Kami des morts honorés Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Kami des morts honorés subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Transmigration 6
3/5
Kami of Old Stone Kami des vieilles pierres Créature
2 versions
Créature : esprit
1/7
Kami of False Hope Kami du faux espoir Créature
2 versions
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
1/1
Kami of Tattered Shoji Kami du shoji en lambeaux Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami du shoji en lambeaux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/5
Empty-Shrine Kannushi Kannushi au reliquaire vide Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.
1/1
Karma Karma Enchantement
10 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Kataki, War's Wage Kataki, tribut de la guerre Créature
Future Sight Frame
5 versions
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
2/1
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Katara, Heroic Healer Katara, guérisseuse héroïque Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Lien de vie
Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
2/3
Keleth, Sunmane Familiar Keleth, familier à la crinière solaire Créature
3 versions
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
1/1
Kellan, Daring Traveler Kellan, voyageur audacieux Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
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