32428 cartes trouvées
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Éditions
Eerie Interference Interférence inquiétante Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez par des créatures ce tour-ci.
Eerie Interlude Interlude inquiétant Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Aven Interrupter Interrupteur avemain Créature
5 versions
Créature : oiseau et gredin
Flash
Vol
Quand L'Interrupteur avemain arrive, exilez un sort ciblé. Il devient comploté.
Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent %2 de plus à lancer.
2/2
Angelic Intervention Intervention angélique Éphémère
Éphémère
Une cible, créature ou planeswalker, que vous contrôlez acquiert la protection contre l' incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Bovine Intervention Intervention bovine Éphémère
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé.
Cosmic Intervention Intervention cosmique Éphémère
Éphémère
Si un permanent que vous contrôlez devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, exilez-le à la place. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Prédiction %1%W
Gideon's Intervention Intervention de Gideon Enchantement
Story Spotlight 5/5
3 versions
Enchantement
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive, choisissez un nom de carte.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
Wanderer's Intervention Intervention de la Vagabonde Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Sune's Intervention Intervention de Sunie Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
Trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
Cowed by Wisdom Intimidé par la sagesse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque carte dans votre main.
Invasion of Belenon Invasion de Belenon Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand ce siège arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
Invasion of Dominaria Invasion de Dominaria Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand ce siège arrive, vous gagnez 4 points de vie et vous piochez une carte.
Invasion of Gobakhan Invasion de Gobakhan Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand ce siège arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Invasion of Theros Invasion de Theros Bataille
2 versions
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand ce siège arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, de dieu ou de demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Inspired Inventor Inventeur inspiré Créature
Créature : humain et artificier
Quand l'Inventeur inspiré arrive, choisissez l'un —
• Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
2/2
Blessed Reversal Inversion bénie Éphémère
The Brothers' War
5 versions
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
Reverse Polarity Inversion de polarité Éphémère
3 versions
Éphémère
Vous gagnez X points de vie, X étant le double des blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci par des artefacts.
Reverse the Sands Inversion de sablier Rituel
2 versions
Rituel
Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
Reverse Damage Inversion des dégâts Éphémère
13 versions
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Ondu Inversion Inversion du Ondou Rituel
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Inviolability Inviolabilité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée.
Summon: Alexander
Crystal Fragments transformée
Invocation : Alexandre
Fragments de cristal transformée
Créature-enchantement  
2 versions
Créature-enchantement : saga et construction
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
*S3 Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
4/3
Summon: Knights of Round Invocation : chevaliers de la Table ronde Créature-enchantement
[FFVII]
3 versions
Créature-enchantement : saga et chevalier
Indestructible

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après V.)
I, II, III, IV — Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
V — Fin ultime — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "indestructible" sur chacune d'elles..
3/3
Summon: Choco/Mog Invocation : Chocobo & mog Créature-enchantement
[FFVII]
2 versions
Créature-enchantement : saga et oiseau et mog
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
I, II, III, IV — Choco-Ruée ! — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Starfall Invocation Invocation de chute stellaire Rituel
4 versions
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
Invoke the Divine Invocation de la divinité Éphémère
4 versions
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
Invoke Justice Invocation de la justice Rituel
5 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
Devout Invocation Invocation fervente Rituel
Rituel
Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol pour chaque créature engagée de cette manière.
Summon: Primal Garuda Invocation : Garuda, Primordiale Créature-enchantement
[FFXIV]
2 versions
Créature-enchantement : saga et harpie
Vol

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Rafale aérienne — Cette créature inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2, *S3 Sillage — Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Summon: Ixion Invocation : Ixion Créature-enchantement
[FFX]
2 versions
Créature-enchantement : saga et licorne
Initiative

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Électrodisques — Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S2, *S3 Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous gagnez 2 points de vie.
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32428 cartes trouvées
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