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Éditions
Moorland Inquisitor Inquisiteur de la lande Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%2%W : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Norn's Inquisitor Inquisiteur de Norn Créature
2 versions
Créature : phyrexian et chevalier
Quand cette créature arrive, incubez 2.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
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Elgaud Inquisitor Inquisiteur d'Elgaud Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
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Elite Inquisitor Inquisiteur d'élite Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies
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Lightstall Inquisitor Inquisiteur paralux Créature
4 versions
Créature : ange et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main et peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort lancé de cette manière coûte %1 de plus à lancer. Chaque terrain joué de cette manière arrive engagé.
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Zealous Inquisitor Inquisiteur zélé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.
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Lunarch Inquisitors Inquisiteurs lunarques Créature  
Créature : humain et clerc
Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à que cette créature quitte le champ de bataille.
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Serra Inquisitors Inquisiteurs serraïtes Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que les Inquisiteurs serraïtes bloquent ou deviennent bloqués par au moins une créature noire, les Inquisiteurs serraïtes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Militant Inquisitor Inquisitrice militante Créature
Armed
2 versions
Créature : humain et clerc
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez.
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Insect Insecte Jeton  
Créature : insecte
Vol
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Commander's Insignia Insigne de commandant Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie.
Aerial Surveyor Inspecteur aérien Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
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Aether Inspector Inspecteur d'Éther Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Vigilance
Quand l'Inspecteur d'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que l'Inspecteur d'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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Leonin Surveyor Inspecteur léonin Créature
Créature : chat et éclaireur
Allumez les moteurs !
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
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Novice Inspector Inspecteur postulant Créature
Créature : humain et détective
Quand cette créature arrive, enquêtez.
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Thraben Inspector Inspectrice de Thraben Créature
11 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, enquêtez.
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Moment of Valor Instant de courage Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Choisissez l'un —
• Dégagez une créature ciblée. Elle gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Moment of Heroism Instant d'héroïsme Éphémère
Heroes / Healers
7 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Duelcraft Trainer Instructeur de duel Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Initiative
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
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Sleuth Instructor Instructeur détective Créature
Alchemy: Karlov Manor
Créature : éléphant et détective
Déguisement %1%W
À chaque fois que l'Instructeur détective ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, trouvez une carte de créature non-Éléphant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et voilez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
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Wingsteed Trainer Instructrice au destrier ailé Créature
Créature : humain
Quand l'Instructrice au destrier ailé arrive ou attaque, conjurez une carte Pégase du front de l'orage dans votre main.
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Blade Instructor Instructrice de lame Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Mentor
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Thoughtweft Imbuer Insuffleuse de tramepensée Créature
Créature : sangami et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sangamis que vous contrôlez.
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Inspired Insurgent Insurgée inspirée Créature
Créature : humain et paysan et allié
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
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Steward of Solidarity Intendante de solidarité Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
%T, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
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Serene Steward Intendante sereine Créature
Holy
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
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Pure Intentions Intentions pures Éphémère
Éphémère : arcane
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cartes ce tour-ci, renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Foriysian Interceptor Intercepteur foriysian Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Défenseur
L'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
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Alabaster Host Intercessor Intercesseur de la milice d'albâtre Créature
Créature : phyrexian et samouraï
Quand l'Intercesseur de la milice d'albâtre arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Intercesseur de la milice d'albâtre quitte le champ de bataille.
Recyclage de plaine %2
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Pious Interdiction Interdiction pieuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Interdiction pieuse arrive, vous gagnez 2 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
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