32428 cartes trouvées
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Éditions
Court Street Denizen Habitante de la rue du Tribunal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature blanche que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Mardu Hateblade Hachefiel marduen Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/1
Hakoda, Selfless Commander Hakoda, commandant dévoué Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'allié depuis le dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez Hakoda : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/5
Halfling Halfelin Jeton  
Créature : halfelin
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Haliya, Guided by Light Haliya, guidée par la lumière Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Hyperespace %W
3/3
Kor Halberd Hallebarde kor Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
Runed Halo Halo serti de runes Enchantement
Streets of New Capenna
7 versions
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Halvar, God of Battle Halvar, dieu de la Bataille Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
Midnight Haunting Hantise de minuit Éphémère
3 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hallowed Haunting Hantise sacrée Enchantement
Duskmourn: House of Horrors
6 versions
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
Devout Harpist Harpiste fervente Créature
Créature : humain
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
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Deadeye Harpooner Harponneuse d'élite Créature
Créature : nain et guerrier
Révolte — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Konda's Hatamoto Hatamoto de Konda Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
Tant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance.
1/2
Feat of Resistance Haut fait de résistance Éphémère
3 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Trokin High Guard Haut garde de Trokin Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et chevalier
3/3
Take Heart Haut les cœurs ! Éphémère
Feathered Friends / Angels / Doctor
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
High Sentinels of Arashin Hautes sentinelles d'Arashin Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
3/4
Goldwarden's Helm Heaume de gardoré Artefact
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +0/+1.
Équipement %1%W
Hundred-Handed One Hécatonchire Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
3/5
Heidegger, Shinra Executive Heidegger, cadre de la Shinra Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous.
3/3
Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
5/6
Heliod, the Radiant Dawn Héliode, l'Aube radieuse Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
4/4
Heliod, Sun-Crowned Héliode, Souverain du soleil Créature-enchantement
9 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
5/5
Helionaut Hélionaute Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
1/2
Majestic Heliopterus Hélioptère majestueux Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Herald of Anafenza Héraut d'Anafenza Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Résilience %2%W
À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
1/2
Azorius Herald Héraut d'Azorius Créature
4 versions
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
2/1
Herald of Dromoka Héraut de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance.
2/2
Herald of Faith Héraut de la foi Créature
Beginner Box
2 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.
4/3
Herald of the Fair Héraut de la foire Créature
2 versions
Créature : humain
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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