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Éditions
Femeref Healer Guérisseuse fémeiref Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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Faith Healer Guérisseuse par la prière Créature
Créature : humain et clerc
Sacrifiez un enchantement : Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
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Hallowed Healer Guérisseuse sacrée Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Seuil%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
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War of the Last Alliance Guerre de la Dernière Alliance Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Warrior Guerrier Jeton  
9 versions
Créature : guerrier
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Warrior Guerrier Jeton  
4/12
2 versions
Créature : guerrier
Vigilance
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Wingbeat Warrior Guerrier ailebat Créature
Créature : oiseau et soldat et guerrier
Vol
Mue %2%W
Quand cette créature est retournée face visible, une créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Battershield Warrior Guerrier Bat-le-bouclier Créature
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
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Kjeldoran Warrior Guerrier du Kjeldor Créature
Créature : humain et guerrier
Regroupement
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Warrior en-Kor Guerrier en-Kor Créature
3 versions
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
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Grassland Crusader Guerrier sacré des herbages Créature
Créature : humain et clerc et soldat
%T : La créature Elfe ou Soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Soltari Crusader Guerrier sacré soltari Créature
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
%1%W : Le Guerrier sacré soltari gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Zhalfirin Crusader Guerrier sacré zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
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Dromoka Warrior Guerrière de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
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Kyoshi Warriors Guerrières kyoshi Créature
Créature : humain et guerrier et allié
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
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Waylay Guet-apens Éphémère
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. Exilez-les au début de la prochaine étape de nettoyage.
Shore Lurker Guetteuse des côtes Créature
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
3/3
Armasaur Guide Guide armosaure Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Tuinvale Guide Guide de Tuinval Créature
Créature : peuple fée et éclaireur
Vol
Célébration — La Guide de Tuinval gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
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Guide of Souls Guide des âmes Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
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Foothill Guide Guide des contreforts Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre les gobelins
Mue %W
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Meanders Guide Guide des Méandres Créature
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
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Welkin Guide Guide des nues Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Griffin Guide Guide griffon Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Karmic Guide Guide karmique Créature
11 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
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Planar Guide Guide planaire Créature
Créature : humain et clerc
%3%W, exilez cette créature : Exilez toutes les créatures. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
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Sacred Guide Guide sacré Créature
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Guide sacré : Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
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Oreskos Sun Guide Guide solaire d'Oreskos Créature
Créature : chat et moine
Inspiration — À chaque fois que le Guide solaire d'Oreskos devient dégagé, vous gagnez 2 points de vie.
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Elder Land Wurm Guivre terrestre ancestrale Créature
4 versions
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand cette créature bloque, elle perd le défenseur.
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Gwaihir, Greatest of the Eagles Gwaihir, le plus grand des aigles Créature
3 versions
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que ce jeton attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
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