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Éditions
Oltec Cloud Guard Garde-nuage oltèque Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand le Garde-nuage oltèque arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
3/2
Fortress Kin-Guard Garde-parent de la forteresse Créature
Créature : chien et soldat
Quand cette créature arrive, elle endure 1.
1/2
Leonin Relic-Warder Garde-relique léonin Créature
Murders at Karlov Manor
4 versions
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler un artefact ou un enchantement ciblé.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
2/2
Prismatic Wardrobe Garde-robe prismatique Rituel
Rituel
Détruisez le permanent non-artefact, non-terrain ciblé qui ne partage aucune couleur avec les habits de son contrôleur.
Stalwart Realmwarden Garderoyaume vaillant Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et soldat
Initiative, lien de vie
Quand le Garderoyaume vaillant arrive, le prochain sort non-créature qu'un adversaire ciblé lance coûte %2 de plus à lancer.
2/2
Basilica Guards Gardes de la basilique Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Défenseur
Extorsion
1/4
Weathered Bodyguards Gardes du corps hâlés Créature
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées à cette créature à la place.
Mue %3%W
2/5
Seasoned Warrenguard Gardeterrier aguerri Créature
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois que le Gardeterrier aguerri attaque pendant que vous contrôlez un jeton, le Gardeterrier aguerri gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Torii Watchward Gardeveille des torii Créature
Créature : esprit
Vigilance
Transmigration 4
3/3
Pride Guardian Gardien de la bande Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Défenseur
À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie.
0/3
Guardian of Faith Gardien de la foi Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand le Gardien de la foi arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
3/2
Gods' Hall Guardian Gardien de la Maison des dieux Créature
Créature : chat
Vigilance
Prédiction %3%W
3/6
Celestial Gatekeeper Gardien de la porte céleste Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature meurt, exilez-la, et renvoyez ensuite jusqu'à deux cartes de permanent oiseau et/ou clerc ciblées depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Unyielding Gatekeeper Gardien de la porte inflexible Créature
4 versions
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand cette créature est retournée face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
3/2
Loxodon Gatekeeper Gardien de la porte loxodon Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : éléphant et soldat
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
2/3
Keeper of the Accord Gardien de l'Accord Créature
10 versions
Créature : humain et soldat
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/4
Akroan Jailer Gardien de prison akroen Créature
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Palace Jailer Gardien de prison du palais Créature
[FFVI]
6 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque.
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
2/2
Guardian of the Forgotten Gardien des oubliés Créature
Créature : éléphant et guerrier
Vigilance
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
4/4
Keeper of Ipecac Gardien d'Ipecac Créature
Créature : clerc
%T : La prochaine fois que vous devriez avoir un marqueur poison ce tour-ci, prévenez l'acquisition de ce marqueur.
1/3
Encampment Keeper Gardien du campement Créature
2 versions
Créature : chien
Initiative
%7%W, %T, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Watcher of the Roost Gardien du perchoir Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue — Révélez une carte blanche de votre main.
Quand cette créature est retournée face visible, vous gagnez 2 points de vie.
2/1
Shrine Keeper Gardien du reliquaire Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
2/2
Felidar Guardian Gardien félidar Créature
3 versions
Créature : chat et bête
Quand le Gardien félidar arrive, vous pouvez exiler un autre permanent ciblé que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
1/4
Hallowed Spiritkeeper Gardien sacré des esprits Créature
2 versions
Créature : avatar
Vigilance
Quand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
3/2
Angelic Guardian Gardienne angélique Créature
Spellslinger Starter Kit White
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
5/5
Sun-Blessed Guardian Gardienne bénie par le Soleil Créature
Créature : humain et clerc
%5%PR : Transformez cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
2/2
Attentive Skywarden Gardienne céleste attentive Créature
Créature : phyrexian et kor
Vol
À chaque fois que la Gardienne céleste attentive inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, transformez jusqu'à un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
2/2
Guardian of Ghirapur Gardienne de Ghirapur Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Guardian of the Great Door Gardienne de la Grande porte Créature
Créature : ange
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez quatre artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
Vol
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