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Éditions
Kithkeeper Gardami Créature
Créature : élémental
Éclatant — Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Cette créature gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Leonin Den-Guard Gardantre léonin Créature
17/60 Cats
4 versions
Créature : chat et soldat
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance.
1/3
Atraxi Warden Garde atraxi Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et œil
Vol
Quand le Garde atraxi arrive, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée.
Suspension 5 — %1%W
6/6
Inner-Chamber Guard Garde d'appartement Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
0/2
Reluctant Dounguard Garde de doune réticent Créature
Créature : sangami et soldat
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive pendant que cette creature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
4/4
Slumbering Keepguard Garde de forteresse somnolent Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, regard 1.
%2%W : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque enchantement que vous contrôlez.
1/1
Ghalma's Warden Garde de Ghalma Créature
Créature : éléphant et soldat
Art des métaux — Le Garde de Ghalma gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2/4
Kyoshi Warrior Guard Garde de guerrières kyoshi Créature
Créature : humain et guerrier et allié
2/3
Tenth District Guard Garde de la dixième circonscription Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Fairgrounds Warden Garde de la foire Créature
3 versions
Créature : nain et soldat
Quand le Garde de la foire arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille.
1/3
Gallows Warden Garde de la potence Créature
Spirits
2 versions
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1.
3/3
Armory Guard Garde de l'armurerie Créature
3 versions
Créature : géant et soldat
Cette créature a la vigilance tant que vous contrôlez une porte.
2/5
Warden of the Beyond Garde de l'au-delà Créature
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un adversaire possède une carte en exil.
2/2
Midnight Guard Garde de minuit Créature
Law
5 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive, dégagez le Garde de minuit.
2/3
Museum Nightwatch Garde de nuit du musée Créature
Créature : centaure et soldat
Quand le Garde de nuit du musée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Déguisement %1%W
3/2
Elite Scaleguard Garde d'écaille d'élite Créature
9 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/3
Kjeldoran Elite Guard Garde d'élite du Kjeldor Créature
34/383
3 versions
Créature : humain et soldat
%T : Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette autre créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. N'activez que pendant le combat.
2/2
Ephara's Warden Garde d'Éphara Créature
Créature : humain et clerc
%T : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
1/2
Soul Warden Garde des âmes Créature
Duskmourn: House of Horrors
14 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Nettle Guard Garde des orties Créature
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que le Garde des orties devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1, Sacrifiez le Garde des orties : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
3/1
Trove Warden Garde des trésors Créature
Cats
2 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
3/4
Honor Guard Garde d'honneur Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Benalish Honor Guard Garde d'honneur bénaliane Créature
Knights
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
2/2
Coalition Honor Guard Garde d'honneur de la coalition Créature
3 versions
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
2/4
Teferi's Honor Guard Garde d'honneur de Téfeiri Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%U%U : Cette créature passe hors phase.
2/2
Tocatli Honor Guard Garde d'honneur de Tocatli Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
1/3
Ultramarines Honour Guard Garde d'honneur des Ultramarines Créature
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Benevolent Bodyguard Garde du corps bienveillant Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Sacrifiez cette créature : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/1
Veteran Bodyguard Garde du corps émérite Créature
8 versions
Créature : humain
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place.
2/5
Dauntless Bodyguard Garde du corps intrépide Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Au moment où la Garde du corps intrépide arrive, choisissez une autre créature que vous contrôlez.
Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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