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Éditions
Hive Stirrings Frémissements de l'essaim Rituel
4 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Ainok Bond-Kin Frère d'armes aïnok Créature
7 versions
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
2/1
Ajani's Pridemate Frère de bande d'Ajani Créature
Healers
14 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Frodo, Sauron's Bane Frodo, fléau de Sauron Créature
6 versions
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
1/2
Frodo, Determined Hero Frodo, héros déterminé Créature
2 versions
Créature légendaire : halfelin et guerrier
À chaque fois que Frodo arrive ou qu'il attaque, vous pouvez attacher à Frodo un équipement ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de 2 ou 3.
Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Frodo.
2/2
Gravel Slinger Frondeur aux gravillons Créature
Créature : humain et soldat
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Mue %1%W
1/3
Bola Slinger Frondeur de bolas Créature
Créature : chat et soldat
Main-forte 1
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Kor Line-Slinger Frondeuse de filin kor Créature
Créature : kor et éclaireur
%T : Engagez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
0/1
Shield Wall Front de boucliers Éphémère
4 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Unified Front Front unifié Rituel
Rituel
Convergence — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.
Fight or Flight Fuir ou combattre Enchantement
Enchantement
Au début du combat de chaque tour de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci.
Loran's Escape Fuite de Loran Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une cible, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Choking Fumes Fumées étouffantes Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante.
Fumigate Fumigation Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Righteous Fury Fureur des justes Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures engagées. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Auxiliary Boosters Fusées auxiliaires Artefact
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+2 et a le vol.
Équipement %3
Fylgja Fylgja Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Le Fylgja arrive avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja.
Ursine Fylgja Fylgja ursidé Créature
Créature : esprit et ours
Le Fylgja ursidé arrive avec quatre marqueurs "guérison" sur lui.
Retirez un marqueur "guérison" du Fylgja ursidé : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé.
%2%W : Mettez un marqueur "guérison" sur le Fylgja ursidé.
3/3
Gaelicat Gaélichat Créature
[FFV]
Créature : chat
Vol, vigilance
Tant que vous contrôlez au moins deux artefacts, cette créature gagne +2/+0.
1/3
Stall for Time Gagner du temps Éphémère
Éphémère
Kick %1%U
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures.
Piochez une carte.
Planeswalker's Mirth Gaieté selon l'Arpenteur Enchantement
Enchantement
%3%W : L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte dans sa main. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte.
Gallantry Galanterie Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Gallant Fowlknight Gallinalier vaillant Créature
Créature : sangami et chevalier
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Sangami que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
3/4
Gandalf, White Rider Gandalf, cavalier blanc Créature
2 versions
Créature légendaire : avatar et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Quand Gandalf meurt, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en cinquième position à partir du dessus.
3/3
Gandalf the White Gandalf le Blanc Créature
9 versions
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
4/5
Gauntlets of Light Gantelets de lumière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
La créature enchantée a "%2%W : Dégagez cette créature."
Anointed Peacekeeper Garant de la paix consacré Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
3/3
Loxodon Peacekeeper Garant de la paix loxodon Créature
Créature : éléphant et soldat
Au début de votre entretien, le joueur avec le plus petit total de points de vie acquiert le contrôle de cette créature. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit total de points de vie, vous choisissez l'un d'eux et ce joueur acquiert le contrôle de cette créature.
4/4
Peacekeeper Garante de la paix Créature
Créature : humain
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1%W.
Les créatures ne peuvent pas attaquer.
1/1
Contractual Safeguard Garantie contractuelle Éphémère
3 versions
Éphémère
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez.
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