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Éditions
Lantern Flare Flamboiement de lanterne Éphémère
4 versions
Éphémère
Tranchage %X%R%W
Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.]
Spirit Flare Flamboiement spirituel Éphémère
Éphémère
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, elle inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle.
Flashback %1%W, payez 3 points de vie.
Flash Thompson, Spider-Fan Flash Thompson, fan de Spider-Man Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et citoyen
Flash
Quand Flash Thompson arrive, choisissez l'un ou les deux —
Interruption — Engagez une créature ciblée.
Culte du héros — Dégagez une créature ciblée.
2/2
Shadowbane Fléau des ombres Éphémère
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, à vous et/ou à des créatures que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si des blessures d'une source noire sont prévenues de cette manière, vous gagnez autant de points de vie.
Divine Arrow Flèche divine Éphémère
Healers / Armed
5 versions
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Avenging Arrow Flèche vengeresse Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci.
Flowering of the White Tree Floraison de l'Arbre blanc Enchantement
5 versions
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Flumph Flumph Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : méduse
Défenseur, vol
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
0/4
Lithomancer's Focus Focus du lithomancien Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.
Spiritual Focus Focus spirituel Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte.
Faith & Grief Foi et douleur Rituel
[FFVI]
3 versions
Rituel : aventure
Renvoyez jusqu'à deux cartes d'artefact et/ou d'enchantement ciblées depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez jouer le terrain plus tard depuis l'exil.)
Faith Unbroken Foi intacte Enchantement
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Foi intacte arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +2/+2.
Renewed Faith Foi renouvelée Éphémère
8 versions
Éphémère
Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
Fabrication Foundry Fonderie de fabrication Artefact
4 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Descend upon the Sinful Fondre sur les pécheurs Rituel
5 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Halo Fountain Fontaine à halo Artefact
5 versions
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
Font of Vigor Fontaine de vigueur Enchantement
Enchantement
%2%W, sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez 7 points de vie.
Celestial Force Force céleste Créature
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous gagnez 3 points de vie.
7/7
Skyhunter Strike Force Force de frappe chasseciel Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
Mêlée
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
2/2
Strength of Isolation Force de l'isolation Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et à la protection contre le noir.
Folie %W
Strength of Unity Force de l'unité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Domaine — La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Force of Virtue Force de vertu Enchantement
Enchantement
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Strength of Arms Force des armes Éphémère
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Holy Strength Force sacrée Enchantement
16 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Thousand Moons Smithy Forge des Mille lunes Artefact
3 versions
Artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes.
Auriok Steelshaper Forge-acier auriok Créature
Créature : humain et soldat
Les coûts d'équipement que vous payez coûtent %1 de moins.
Tant que le Forge-acier auriok est équipé, chaque créature que vous contrôlez qui est un soldat ou un chevalier gagne +1/+1.
1/1
Adept Watershaper Forge-eau experte Créature
2 versions
Créature : ondin et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Gavony Ironwright Forgefer de Gavonie Créature
Créature : humain et soldat
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4.
1/4
Sunstar Lightsmith Forge-lumière de Solétoile Créature
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte.
3/3
Ironwill Forger Forgeron à la volonté de fer Créature
2 versions
Créature : orque et artificier
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
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