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Éditions
Nesting Dovehawk Faucon-ramier nidifiant Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Au début du combat pendant votre tour, peuplez.
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon-ramier nidifiant.
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Apex Hawks Faucons du zénith Créature
2 versions
Créature : oiseau
Multikick %1%W
Vol
Les Faucons du zénith arrivent avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.
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False Peace Fausse paix Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
False Prophet Faux Prophète Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature meurt, exilez toutes les créatures.
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Angelic Favor Faveur angélique Éphémère
2 versions
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Kindred Boon Faveur de congénères Enchantement
3 versions
Enchantement
Au moment où la Faveur de congénères arrive, choisissez un type de créature.
%1%W : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible.
Historian's Boon Faveur de l'historien Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Mageta's Boon Faveur de Mageta Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Serra's Boon Faveur de Serra Enchantement
18/62 Divine vs. Demonic
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1.
Boon of Safety Faveur de sûreté Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
Regard 1.
Favor of the Mighty Faveur des puissants Enchantement de clan
Enchantement de clan : géant
Chaque créature ayant la valeur de mana la plus élevée a la protection contre chaque couleur.
Divine Favor Faveur divine Enchantement
Enchanted
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
Birthright Boon Faveur du droit de naissance Rituel
5 versions
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Gryff's Boon Faveur du gryff Enchantement
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Boon of the Spirit Realm Faveur du royaume des esprits Enchantement
2 versions
Enchantement
Constellation — À chaque fois que la Faveur du royaume des esprits ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur la Faveur du royaume des esprits.
Sacred Boon Faveur sacrée Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Asha's Favor Faveur selon Asha Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
Chosen by Heliod Favori d'Héliode Enchantement
Enchanted
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Favori d'Héliode arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Bounding Felidar Félidar bondissant Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures.
Seller 2
4/7
Prowling Felidar Félidar rôdeur Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
2/3
Farmstead Ferme Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer %W%W. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Steadfastness Fermeté d'esprit Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eastfarthing Farmer Fermier du Quartier de l'Est Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand le Fermier du Quartier de l'Est arrive, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
2/3
Stoic Farmer Fermier stoïque Créature
Créature : nain et paysan
Quand le Fermier stoïque arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Prédiction %1%W
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Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Sun Clasp Fermoir solaire Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Gelid Shackles Fers algides Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Faith's Fetters Fers de la foi Enchantement
Healers
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Mardu Devotee Fervent marduen Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Festival of Trokin Festival de Trokin Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
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