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Éditions
Expel the Unworthy Expulser les indignes Rituel
Rituel
Kick %2%W
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été kické, à la place, choisissez une créature ciblée. Exilez la créature choisie, puis son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Expel the Interlopers Expulsez les intrus ! Rituel
6 versions
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
Organic Extinction Extinction organique Rituel
4 versions
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créatures non-artefact.
Extricator of Sin Extirpateur de péché Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand l'Extirpateur de péché arrive, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché.
0/3
Aerial Extortionist Extorqueur aérien Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
4/3
Aura Extraction Extraction d'aura Éphémère
Éphémère
Mettez l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Recyclage %2
Pull from Eternity Extraction de l'éternité Éphémère
Store only - Foil
2 versions
Éphémère
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire.
Alien Extraterrestre Jeton  
Créature : extraterrestre
2/2
Alien Rhino Extraterrestre et Rhinocéros Jeton  
Créature : extraterrestre et rhinocéros
4/4
Gustrider Exuberant Exubérant chevaucheur des vents Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
Sacrifiez l'Exubérant chevaucheur des vents : Les créatures que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
1/2
Dedicated Dollmaker Fabricante de poupées dévouée Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : nain et artificier
Quand la Fabricante de poupées dévouée arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Son contrôleur crée un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un artefact en plus de ses autres types.
%1%W : Les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
2/2
Earthshape Façonner la terre Éphémère
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Éphémère
Maîtrisez la Terre 3. Puis chaque créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à la force de ce terrain acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Hop to It Faire le saut Rituel
2 versions
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin.
Stonebinder's Familiar Familier de l'entrave-roc Créature
Créature : esprit et chien
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Forum Familiar Familier du forum Créature
Créature : chat
Déguisement %1%W
Quand le Familier du forum est retourné face visible, renvoyez un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire et mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier du forum.
1/1
Mystic Familiar Familier mystique Créature
Créature : oiseau
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir.
1/2
Prehistoric Pet Familier préhistorique Créature
Créature : dinosaure et ninja
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.
%1%W, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
1/2
Sunscape Familiar Familier solisophe Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
0/3
Axgard Braggart Fanfaron d'Axgard Créature
Créature : nain et guerrier
Vantardise — %1%W : Dégagez le Fanfaron d'Axgard. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
3/3
Foot Soldiers Fantassin Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
2/4
Drogskol Infantry Fantassin du drogskol Créature
2 versions
Créature : esprit et soldat
Perturbation %3%W
2/2
Battalion Foot Soldier Fantassin en bataillon Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Soltari Foot Soldier Fantassin soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
Distorsion
1/1
White Orchid Phantom Fantôme de l'Orchidée blanche Créature
4 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Defenestrated Phantom Fantôme défenestré Créature
Créature : esprit
Vol
Déguisement %4%W
4/3
Ruin Ghost Fantôme des ruines Créature
Créature : esprit
%W, %T : Exilez un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
1/1
Luminous Phantom
Lunarch Veteran transformée
Fantôme lumineux
Vétéran lunarque transformée
Créature  
4 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
1/1
Marketwatch Phantom Fantôme veillemarché Créature
Créature : esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Ghosts of the Innocent Fantômes des innocents Créature
Créature : esprit
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à ce permanent ou à ce joueur.
4/5
Faramir, Field Commander Faramir, commandant de terrain Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Faramir comme porteur de l'Anneau, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
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