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Éditions
Air Nomad Student Étudiant nomade de l'Air Créature
Créature : humain et moine
Vol
Au début de votre étape de fin, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Student of Warfare Étudiante de la guerre Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %W
1/1
NIVEAU
2-6
Initiative 3/3
NIVEAU
7+
Double initiative 4/4
Evangelize Évangélisation Rituel
Rituel
Rappel %2%W%W
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
Skyboon Evangelist Évangéliste à la faveur céleste Créature
3 versions
Créature : oiseau et conseiller
Vol
Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Sanguine Evangelist Évangéliste sanguine Créature
4 versions
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
2/1
Chronomantic Escape Évasion chronomantique Rituel
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'Évasion chronomantique avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%W
Jailbreak Évasion de prison Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière.
Alley Evasion Évasion des ruelles Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Escape from Orthanc Évasion d'Orthanc Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Stir the Pride Éveil de la bande Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour.
Union %1%W
Wake the Reflections Éveil des reflets Rituel
3 versions
Rituel
Peuplez.
Ondu Rising Éveil du Ondou Rituel
Rituel
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Éveil 4 — %4%W
Phyrexian Awakening Éveil phyrexian Enchantement
Enchantement
Quand l'Éveil phyrexian arrive, incubez 4.
Les phyrexians que vous contrôlez ont la vigilance.
Jolted Awake Éveil survolté Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée dans votre cimetière. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer une quantité de %E égale à la valeur de mana de cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Recyclage %2
Razorfield Ripper Éventreur des Champs de Rasoirs Créature-artefact
Extended-Art Frame
2 versions
Créature-artefact : équipement et rhinocéros
À chaque fois que l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée attaque, vous gagnez %E, puis l'Éventreur des Champs de Rasoirs ou la créature équipée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de %E que vous avez.
Reconfiguration Payez %2 ou %E%E%E.
3/3
Bishop of Wings Évêque d'ailes Créature
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
4 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez arrive, vous gagnez 4 points de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
1/4
Bishop of Rebirth Évêque de la renaissance Créature
3 versions
Créature : vampire et clerc
Vigilance
À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
3/4
Bishop of Binding Évêque d'emprisonnement Créature
2 versions
Créature : vampire et clerc
Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.
1/1
Bygone Bishop Évêque des temps passés Créature
Commander decks
5 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez.
2/3
Oust Évincement Rituel
4 versions
Rituel
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie.
Evra, Halcyon Witness Evra, témoin d'Alcyon Créature
3 versions
Créature légendaire : avatar
Lien de vie
%4 : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra.
4/4
Overencumbered Exagérément chargé Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchant : adversaire
Quand Exagérément chargé arrive, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac.
Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer %1 pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat.
Angelic Exaltation Exaltation angélique Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Votary of the Conclave Exalté du Conclave Créature
Créature : humain et soldat
%2%G : Régénérez cette créature.
1/1
Exalted Sunborn Exaltée née du soleil Créature
6 versions
Créature : ange et sorcier
Vol, lien de vie
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
Hyperespace %1%W
4/5
Thorough Investigation Examen approfondi Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Scrutiny of the Guildpact Examen du Pacte des Guildes Enchantement
Alchemy: Karlov Manor
Enchantement
Quand l'Examen du Pacte des Guildes arrive, vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte intègre perpétuellement %W et acquiert "Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective."
Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Inquisitor Exarch Exarque inquisiteur Créature
Créature : phyrexian et clerc
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Vous gagnez 2 points de vie.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie.
2/2
Meticulous Excavation Excavation méticuleuse Enchantement
Story Spotlight
Enchantement
%2%W : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. S'il a l'exhumation, à la place exilez-le, puis renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
Mine Excavation Excavation minière Rituel
Rituel
Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
Conspiration
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