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Éditions
Kjeldoran Escort Escorte kjeldorienne Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
2/3
Bring to Trial Escorter au procès Rituel
Law
2 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Ballista Squad Escouade de balistes Créature
3 versions
Créature : humain et rebelle
%X%W, %T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Resistance Squad Escouade de la résistance Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand l'Escouade de la résistance arrive, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte.
3/2
Reveille Squad Escouade de réveil Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous controlez.
3/3
Securitron Squadron Escouade de securitrons Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : robot
Escouade %3
Vigilance
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
2/2
Haazda Snare Squad Escouade d'embuscade d'Haazda Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
1/4
Celebrity Fencer Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/2
Greatsword of Tyr Espadon de Tyr Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %W
Seraphic Greatsword Espadon séraphique Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.
Équipement %4
Hope Against Hope Espérer contre tout espoir Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
Blazing Hope Espoir brûlant Éphémère
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie.
Spirit Esprit Jeton  
[FFX]
54 versions
Créature : esprit
Vol
1/1
Spirit Esprit Jeton  
3/6
2 versions
Créature : esprit
Vol
3/3
Spirit Esprit Jeton  
3/21
Créature : esprit
Vol
4/4
Spirit Esprit Jeton  
2 versions
Créature : esprit
Vol
2/2
Spirit Esprit Jeton  
Créature : esprit
Vol
3/1
Spirit Esprit Jeton  
Créature : esprit
1/1
Spirit Esprit Jeton  
Créature : esprit
2/2
Spirit Esprit Jeton  
Créature : esprit
3/3
Stonerise Spirit Esprit aéroc Créature
Créature : esprit et oiseau
Vol
%4, Exilez une carte de votre cimetière : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/2
Clarion Spirit Esprit au clairon Créature
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/2
Hollowhenge Spirit Esprit de Cerclecreux Créature
2 versions
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
Spirit of Resistance Esprit de résistance Enchantement
Enchantement
Tant que vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Suture Spirit Esprit de suture Créature
Créature : esprit
Vol
%WB%WB%WB : Régénérez la créature ciblée.
1/1
Spirit of the Spires Esprit des tours Créature
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/4
Selfless Spirit Esprit dévoué Créature
9 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Belfry Spirit Esprit du beffroi Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : esprit
Vol
Hantise
Quand l'Esprit du beffroi arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
1/1
Spirit of the Hearth Esprit du foyer Créature
4 versions
Créature : chat et esprit
Vol
Vous avez la défense talismanique.
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