32428 cartes trouvées
Page / 1081
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Together Forever Ensemble pour toujours Enchantement
[FFX]
7 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Proper Burial Enterrement convenable Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
Hallowed Burial Enterrement sacré Rituel
2 versions
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Mirror Entity Entité miroir Créature
11 versions
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
1/1
Sokka's Sword Training Entraînement à l'épée de Sokka Éphémère
Éphémère : leçon
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Indice.
Archery Training Entraînement au tir à l'arc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "flèche" sur cette aura.
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc."
Train Troops Entraîner des troupes Rituel
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Nahiri's Binding Entrave de Nahiri Enchantement
Story Spotlight
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Ixalan's Binding Entrave d'Ixalan Enchantement
March of the Machine
2 versions
Enchantement
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Makeshift Binding Entrave improvisée Enchantement
Story Spotlight
2 versions
Enchantement
Quand l'Entrave improvisée arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Bound by Moonsilver Entravé par l'argent de lune Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez cette aura à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
Bound in Gold Entravé par l'or Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Shackles Entraves Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%W : Renvoyez les Entraves dans la main de son propriétaire.
Elite Spellbinder Entrave-sort d'élite Créature
30th Anniversary
5 versions
Créature : humain et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
3/1
Fiend Binder Entraveuse de fielleux Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/2
Silkwrap Enveloppe de soie Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand l'Enveloppe de soie arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Enveloppe de soie quitte le champ de bataille. (Cette créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Stonecloaker Enveloppeur de pierre Créature
6 versions
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
3/2
Fleeting Flight Envol fugace Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Candlegrove Witch Envoûteuse du bosquet aux chandelles Créature
3 versions
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Éowyn, Lady of Rohan Éowyn, Dame de Rohan Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée acquiert, selon votre choix, l'initiative ou la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est équipée, elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour à la place.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
2/4
Kithkin Spellduster Épandeuse de sort sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Vol
%1%W, sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
Persistance
2/3
Spare from Evil Épargner du mal Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour.
Dancing Sword Épée dansante Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Valkyrie's Sword Épée de valkyrie Artefact
Armed
2 versions
Artefact : équipement
Quand l'Épée de valkyrie arrive, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Sword of the Realms Épée des royaumes Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Swooping Talon Éperonneur assaillant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1 : Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Provocation
2/6
Ephemerate Éphémérer Éphémère
8 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
Stoic Ephemera Ephéméroptères stoïques Créature
Azorius deck
2 versions
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand cette créature bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
5/5
Sandskin Épiderme de sable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par ou à la créature enchantée.
32428 cartes trouvées
Page / 1081
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte