32428 cartes trouvées
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Éditions
Serra's Emissary Émissaire de Serra Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
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Emissary of the Sleepless Émissaire des éveillés Créature
Créature : esprit
Vol
Quand l'Émissaire des éveillés arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
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Heliod's Emissary Émissaire d'Héliode Créature-enchantement
Créature-enchantement : élan
Grâce %6%W
À chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +3/+3.
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Soltari Emissary Émissaire soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
%W : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
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Hoofprints of the Stag Empreintes de sabot du cerf Enchantement de clan
6 versions
Enchantement de clan : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
Terashi's Grasp Emprise de Terashi Rituel
4 versions
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Realmbreaker's Grasp Emprise du Briseroyaume Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Grasp of Fate Emprise du destin Enchantement
8 versions
Enchantement
Quand l'Emprise du destin arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyés sous le contrôle de leurs propriétaires.)
Grasp of the Hieromancer Emprise du hiéromancien Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Seatower Imprisonment Emprisonnement dans Fort marin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous ne contrôlez pas
Quand l'Emprisonnement dans Fort marin arrive, conjurez une carte appelée Soldats des veilleurs sur le champ de bataille.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sigarda's Imprisonment Emprisonnement de Sigarda Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%4%W : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang.
Leyline Binding Emprisonnement par les lignes ley Enchantement
8 versions
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
Heroes Remembered En mémoire des héros Rituel
Rituel
Vous gagnez 20 points de vie.
Suspension 10 — %W
Late to Dinner En retard pour le dîner Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
On Thin Ice En terrain glissant Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : un terrain neigeux que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Chained to the Rocks Enchaîné aux rochers Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une montagne que vous contrôlez
Quand Enchaîné aux rochers arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Mesa Enchantress Enchanteresse de la Mesa Créature
10 versions
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Witch Enchanter Enchanteresse envoûteuse Créature
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Kor Entanglers Enchevêtreurs kor Créature
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Entangler Enchevêtreuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Auron's Inspiration Encouragement d'Auron Éphémère
[FFX]
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%W%W
Endure Endurance Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.
Children of Korlis Enfants de Korlis Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle et clerc
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
1/1
Glider Kids Enfants planeurs Créature
Créature : humain et pilote et allié
Vol
Quand cette créature arrive, regard 1.
2/3
Slip On the Ring Enfiler l'Anneau Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
Embolden Enhardissement Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
Flashback %1%W
Moonlit Strider Enjambeur au clair de lune Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
1/4
Nebelgast Beguiler Enjôleuse du Nebelgast Créature
2 versions
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
2/5
Murder Investigation Enquête pour meurtre Enchantement
Law
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
Wojek Investigator Enquêteuse wojek Créature
Blue
6 versions
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
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