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Éditions
Daru Stinger Piqueur daru Créature
Créature : soldat
Amplification 1
%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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Pikemen Piquiers Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
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Dragonstalker Pisteur de dragon Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre les dragons
3/3
Gloom Stalker Pisteur des ténèbres Créature
Créature : nain et ranger
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature a la double initiative.
2/3
All-Fates Stalker Pisteur du Tout-destin Créature
Créature : drix et assassin
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une créature non-Assassin ciblée jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Hyperespace %1%W
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Nurturing Pixie Pixie nourricière Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Pixie nourricière arrive, renvoyez jusqu'à un permanent non-Peuple fée, non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un permanent a été renvoyé de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pixie nourricière.
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Costume Closet Placard à costumes Artefact
2 versions
Artefact
Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact.
Now for Wrath, Now for Ruin! Place à la colère, place à la ruine ! Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Elle acquiert vigilance jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Hexgold Hoverwings Planaile d'hexor Artefact
Armed
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée a le vol.
Les créatures que vous contrôlez qui sont équipées gagnent +1/+0.
Équipement %2%W
Windshaper Planetar Planétar forge-vent Créature
3 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent cette créature-là attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les permanents qu'il contrôle.)
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Brightfield Glider Planeur de Clairchamp Créature
Créature : opossum et monture
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +1/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Seller 3
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Helica Glider Planeur de spiracacia Créature
Créature : cauchemar et écureuil
Cette créature arrive avec, selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "initiative" sur elle.
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Steppe Glider Planeur des steppes Créature
3 versions
Créature : élémental
Vol, vigilance
%1%W : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Incisor Glider Planeur d'incisives Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et construction
Vol
Corrompu — À chaque fois que le Planeur d'incisives attaque, si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Nightwind Glider Planeur du vent nocturne Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
Vol, protection contre le noir
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Thermal Glider Planeur thermique Créature
Créature : humain et rebelle
Vol, protection contre le rouge
2/1
Shadow Glider Planeuse de l'ombre Créature
Créature : kor et soldat
Vol
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Desperate Lunge Plongeon désespéré Éphémère
Healers
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Plunge into Winter Plonger dans l'hiver Éphémère
Éphémère
Engagez jusqu'à une créature ciblée. Regard 1, puis piochez une carte.
Rain of Blades Pluie de lames Éphémère
3 versions
Éphémère
La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Feather of Flight Plume de vol Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Plume de vol arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
Field-Tested Frying Pan Poêle à frire de terrain Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Quand la Poêle à frire de terrain arrive, créez un jeton Nourriture, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin et attachez-lui la Poêle à frire de terrain.
La créature équipée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, cette créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné."
Équipement %2
Tragic Poet Poétesse tragique Créature
2 versions
Créature : humain
%T, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Weight of Conscience Poids de la conscience Enchantement
Cats
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée.
Flaming Fist Poing enflammé Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour."
Pressure Point Point de pression Éphémère
4 versions
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Piochez une carte.
Break of Day Point du jour Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Barbed Spike Pointe barbelée Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
Unstable Glyphbridge Pont de glyphes instable Artefact
3 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière.
Façonnez avec un artefact %3%W%W (%3%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Clockwork Drawbridge Pont-levis mécanique Créature-artefact
Créature-artefact : mur
Défenseur
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée.
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