32428 cartes trouvées
Page / 1081
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Pilgrim of Justice Pèlerin de la Justice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W, sacrifiez le Pèlerin de la Justice : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
1/3
Pilgrim of Virtue Pèlerin de la Vertu Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W, sacrifiez le Pèlerin de la Vertu : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
1/3
Nearheath Pilgrim Pèlerin de Prochelande Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Association d'âmes
Tant que cette créature est associée à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie.
2/1
Stone Haven Pilgrim Pèlerin du Refuge de pierre Créature
Kamigawa: Neon Dynasty
2 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/2
Samite Pilgrim Pèlerin sanctif Créature
Créature : humain et clerc
Domaine — %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
1/1
Pilgrim of the Ages Pèlerine des Âges Créature
Holy / Spirits
3 versions
Créature : esprit
Quand la Pèlerine des Âges arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%6 : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main.
2/1
Heliod's Pilgrim Pèlerine d'Héliode Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/2
Penance Pénitence Enchantement
Enchantement
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Mystic Penitent Pénitent mystique Créature
Créature : humain et nomade et mystique
Vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +1/+1 et a le vol.
1/1
Tithe Taker Percepteur de dîme Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent %1 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Au-delà 1
2/1
Lost to Legend Perdu dans la légende Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez un permanent historique non-terrain dans la bibliothèque de son propriétaire en quatrième position à partir du dessus. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Peri Brown Peri Brown Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Le premier sort historique que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/3
Academic Probation Période d'essai universitaire Rituel
4 versions
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Personify Personnifier Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Tenacity Pertinacité Éphémère
Giddyap
3 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Planar Disruption Perturbation planaire Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact, créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Clever Distraction
Distracting Geist transformée
Perturbation rusée
Geist perturbateur transformée
Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Si la Perturbation rusée devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Peter Parker Peter Parker Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et scientifique et héros
Quand Peter Parker arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
%1%G%W%U : Transformez Peter Parker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
0/1
Chop Down
Giant Killer aventure
Petit bois
Tueur de géant aventure
Éphémère
5 versions
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Tallowisp Petite boule de suif Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec enchanter : créature, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/3
Jump Scare Petite frayeur Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+2, acquiert le vol et devient une créature-enchantement Horreur en plus de ses autres types.
Petrify Pétrification Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Fear of Surveillance Peur de la surveillance Créature-enchantement
Créature-enchantement : cauchemar
Vigilance
À chaque fois que la Peur de la surveillance attaque, surveillez 1.
2/2
Fear of Abduction Peur de l'enlèvement Créature-enchantement
Créature-enchantement : cauchemar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez.
Vol
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez chaque carte exilée par elle dans la main de son propriétaire.
5/5
Fear of Immobility Peur de l'immobilité Créature-enchantement
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de l'immobilité arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Si un adversaire contrôle cette créature, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
4/4
Akroan Phalanx Phalange akroenne Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Argivian Phalanx Phalange argiviane Créature
Legion
2 versions
Créature : humain et kor et soldat
Affinité pour les créatures
Vigilance
4/4
Gideon's Phalanx Phalange de Gideon Éphémère
2 versions
Éphémère
Créez quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Icatian Phalanx Phalange d'Icatia Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
2/4
Conclave Phalanx Phalange du Conclave Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Convocation
Quand la Phalange du Conclave arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
2/4
32428 cartes trouvées
Page / 1081
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte