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Éditions
Talus Paladin Paladin de Talus Créature
Créature : humain et chevalier et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Accorder Paladin Paladin des Accordeurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
3/1
Lightwielder Paladin Paladin des Illumineurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler un permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.
4/4
Northern Paladin Paladin du Nord Créature
10 versions
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent noir ciblé.
3/3
Southern Paladin Paladin du Sud Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent rouge ciblé.
3/3
Paladin en-Vec Paladin en-Vec Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
5 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
2/2
Charging Paladin Paladin fougueux Créature
4/62 Divine vs. Demonic
6 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin fougueux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Goliath Paladin Paladin goliath Créature
Créature : géant et chevalier
Vigilance
Quand le Paladin goliath arrive, vous prenez l'initiative.
3/6
Pentarch Paladin Paladin pentarque Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
Au moment où cette créature arrive, choisissez une couleur.
%W%W, %T : Détruisez un permanent ciblé de la couleur choisie.
3/3
Faithbearer Paladin Paladin portefoi Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
3/4
Sigiled Paladin Paladin sigillé Créature
Créature : humain et chevalier
Initiative
Exaltation
2/2
Fiendslayer Paladin Paladin tueur de perfides Créature
Innistrad: Midnight Hunt
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Lien de vie
Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent.
2/2
Ardenvale Paladin Paladine d'Ardenval Créature
Créature : humain et chevalier
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/5
Paladin of the Bloodstained Paladine des Sanguinolents Créature
Stalwart
3 versions
Créature : vampire et chevalier
Quand la Paladine des Sanguinolents arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
3/2
Devoted Paladin Paladine dévouée Créature
2 versions
Créature : orque et chevalier
Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
4/4
Steadfast Paladin Paladine inébranlable Créature
2 versions
Créature : nain et chevalier
Lien de vie
2/2
Inspiring Paladin Paladine inspiratrice Créature
Créature : humain et chevalier
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
Pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont l'initiative.
3/3
Twinblade Paladin Paladine jumelame Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous avez au moins 25 points de vie, cette créature a la double initiative.
3/3
Kitsune Palliator Palliateur kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature et à chaque joueur.
0/2
Twilight Panther Panthère du crépuscule Créature
2 versions
Créature : chat et esprit
%B : La Panthère du crépuscule acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/2
By Elspeth's Command Par ordre d'Elspeth Enchantement
Alchemy: The Brothers' War
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi pendant votre dernier combat —
• Jusqu'à un soldat ciblé gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert le vol.
• Choisissez une carte de soldat dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+1 et acquiert la vigilance.
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Ambush Paratrooper Parachutiste embusqueur Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Fend Off Parade Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Recyclage %2
Lightshield Parry Parade au bouclier de lumière Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Soul Parry Parade d'âme Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une ou deux créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci.
Paragon of the Amesha Parangon de l'Amesha Créature
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%U%B%R%G : Jusqu'à la fin du tour, le Parangon de l'Amesha devient un ange, gagne +3/+3 et acquiert le vol et le lien de vie.
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Nykthos Paragon Parangon de Nykthos Créature-enchantement
Enchanted
5 versions
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
4/6
Serra Paragon Parangon de Serra Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
3/4
Paragon of New Dawns Parangon des aubes nouvelles Créature
Créature : humain et soldat
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%W, %T : Une autre créature blanche ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/2
Grey Knight Paragon Parangon Grey Knight Créature
Créature : astartes et chevalier
Flash
Rites de bannissement — Quand cette créature arrive, détruisez une créature attaquante ciblée. Si cette autre créature est un démon, exilez-la à la place.
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