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Éditions
Usher to Safety Mettre à l'abri Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
End Hostilities Mettre fin aux hostilités Rituel
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.
Haystack Meule de foin Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez passe hors phase.
Michiko Konda, Truth Seeker Michiko Konda, chercheuse de vérité Créature
Law
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent de son choix.
2/2
Split-Tail Miko Miko queue-scindée Créature
Créature : renard et clerc
%W, %T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
1/1
Mila, Crafty Companion Mila, compagnon astucieux Créature
4 versions
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
2/3
Ardent Militia Milice ardente Créature
15/60 Angels
8 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/5
Thraben Militia
Thraben Sentry transformée
Milice de Thraben
Sentinelle de Thraben transformée
Créature  
Créature : humain et soldat
Piétinement
5/4
Kjeldoran Home Guard Milice du Kjeldor Créature
8/144
3 versions
Créature : humain et soldat
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur.
1/6
Adherent of Hope Militante de l'espoir Créature
Planeswalker Deck Basri
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Basri, mettez un marqueur +1/+1 sur la Militante de l'espoir.
2/1
Aethergeode Miner Mineuse de géodes d'Éther Créature
3 versions
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/1
Ministrant of Obligation Ministre d'obligation Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Au-delà 2
2/1
Minwu, White Mage Minnwu, mage blanc Créature
[FFII]
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque clerc que vous contrôlez.
3/3
Imposing Vantasaur Miradosaure imposant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vigilance
Recyclage %1
3/6
Cooped Up Mis en cage Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
Strip Bare Mise à nu Éphémère
Éphémère
Détruisez toutes les auras et tous les équipements attachés à la créature ciblée.
Harm's Way Mise en danger Éphémère
2 versions
Éphémère
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
Decommission Mise hors service Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
Révolte — Si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie.
Angel's Mercy Miséricorde des anges Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
Miss Demeanor Miss attitude 1998 Créature
Créature : dame aux bonnes manières
Vol, initiative
Au début de l'étape de fin de chaque autre joueur, si vous n'avez pas complimenté ce joueur sur sa manière de jouer ce tour-ci, sacrifiez Miss attitude 1998.
3/1
Aerith Rescue Mission Mission de sauvetage d'Aerith Rituel
[FFVII]
Rituel
Choisissez l'un —
Prendre l'ascenseur — Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Héros.
Monter les 59 étages à pied — Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Benalish Missionary Missionnaire bénalian Créature
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature bloquée ciblée ce tour-ci.
1/1
Phyrexian Missionary Missionnaire phyrexiane Créature
2 versions
Créature : phyrexian et humain et clerc
Kick %1%B
Lien de vie
Quand la Missionnaire phyrexiane arrive, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Lone Missionary Missionnaire solitaire Créature
4 versions
Créature : kor et moine
Quand le Missionnaire solitaire arrive, vous gagnez 4 points de vie.
2/1
Avacynian Missionaries Missionnaires avacyniens Créature
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si cette créature est équipée, transformez-la.
3/3
Tireless Missionaries Missionnaires infatigables Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
2/3
Solitary Confinement Mitard Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
Passez votre étape de pioche.
Vous avez le linceul.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
MJ, Rising Star MJ, étoile montante Créature
Créature légendaire : humain et interprète
Vigilance
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur MJ.
2/3
Muster the Departed Mobiliser les morts Enchantement
Enchantement
Quand Mobiliser les morts arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, peuplez.
Reluctant Role Model Modèle réticent Créature
5 versions
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur elle.
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
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