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Éditions
Rhox Meditant Méditante rhox Créature
2 versions
Créature : rhinocéros et moine
Quand la Méditante rhox arrive, si vous contrôlez un permanent vert, piochez une carte.
2/4
Cleansing Meditation Méditation de nettoiement Rituel
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place détruisez tous les enchantements, et renvoyez ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes de votre cimetière détruites de cette manière.
Avacyn's Memorial Mémorial d'Avacyn Artefact
2 versions
Artefact légendaire
Indestructible
Les permanents légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.
Beloved Beggar Mendiant adoré Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Perturbation %4%W%W
0/4
Roving Harper Ménestrelle itinérante Créature
Créature : elfe et éclaireur
Quand la Ménestrelle itinérante arrive, piochez une carte.
2/2
Valley Questcaller Meneur de quête de Vallée Créature
4 versions
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1.
Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/3
Thalia's Geistcaller Meneuse de geists de Thalia Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : La Meneuse de geists de Thalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Kinjalli's Caller Meneuse de Kinjalli Créature
Créature : humain et clerc
Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
0/3
Manacles of Decay Menottes du déclin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%B : La créature enchantée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%R : La créature enchantée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Mentor of the Meek Mentor des humbles Créature
20 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Wizened Mentor Mentor desséché Créature
2 versions
Créature : zombie et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un permanent qui n'est pas une capacité de mana, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Monastery Mentor Mentor du monastère Créature
10 versions
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
2/2
Resplendent Mentor Mentor resplendissant Créature
Créature : sangami et clerc
Les créatures blanches que vous contrôlez ont "%T : Vous gagnez 1 point de vie."
2/2
Seven-Tail Mentor Mentor Sept-queues Créature
2 versions
Créature : renard et samouraï
Quand le Mentor Sept-queues arrive ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
2/3
Keensight Mentor Mentor vifœil Créature
Créature : humain et clerc
Quand la Mentor vifœil arrive, mettez un marqueur "vigilance" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.
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Battle Menu Menu de combat Éphémère
[FFVI]
Éphémère
Choisissez l'un —
Attaquer — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
Commande spéciale — Une créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Magie — Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Objets — Vous gagnez 4 points de vie.
Patrician's Scorn Mépris selon le patricien Éphémère
Éphémère
Si vous avez lancé un autre sort blanc ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Détruisez tous les enchantements.
Angelic Sell-Sword Mercenaire angélique Créature
2 versions
Créature : ange et mercenaire
Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
4/4
Mercenaries Mercenaires Créature
Créature : humain et mercenaire
%3 : La prochaine fois que les Mercenaires devraient vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
3/3
Robaran Mercenaries Mercenaires robariens Créature
2 versions
Créature : humain et mercenaire
Vigilance
Les Mercenaires robariens ont toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez.
3/4
Abbey Matron Mère abbesse Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W, %T : La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Mother of Runes Mère des runes Créature
14 versions
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/1
Faerie Guidemother Mère-guide færie Créature
3 versions
Créature : peuple fée
Vol
1/1
Sacred Mesa Mesa sacrée Enchantement
Commander Masters
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
%1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Errand-Rider of Gondor Messager du Gondor Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand le Messager du Gondor arrive, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
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Syndicate Messenger Messager du Syndicat Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
Au-delà 1
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Pearlspear Courier Messager lanceperle Créature
Créature : humain et soldat
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%2%W, %T : Une créature Soldat ciblée gagne +2/+2 et a la vigilance tant que cette créature reste engagée.
2/1
Kinsbaile Courier Messagère de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Quand la Messagère de Kinsbayel arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Encore %2%W
2/1
Crackdown Mesures énergiques Enchantement
Future Sight Frame
2 versions
Enchantement
Les créatures non-blanches de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Metallurgeon Métallurgien Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : humain et artificier
%W, %T : Régénérez l'artefact ciblé.
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