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Éditions
Spirit Mantle Manteau d'esprits Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
Mantle of Leadership Manteau d'hégémonie Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature arrive, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Conjurer's Mantle Manteau du conjurateur Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui partage un type de créature avec cette créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
Lunarch Mantle Manteau du lunarque Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1, sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
Holy Mantle Manteau sacré Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre les créatures.
Ajani's Mantra Mantra d'Ajani Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Reverent Mantra Mantra de respect Éphémère
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Choisissez une couleur. Toutes les créatures acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Resistance Fighter Maquisard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Sacrifiez cette créature : Prévenez toutes les blessures de combat qu'une créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
1/1
Seller of Songbirds Marchande de passereaux Créature
3 versions
Créature : humain
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
1/2
Merchant of Truth Marchande de vérité Créature
2 versions
Créature : ange et détective
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
2/5
March of Souls Marche des esprits Rituel
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Cornered Market Marché réservé Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains non-base ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
Exultant Skymarcher Marcheciel exultante Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Vol
2/3
Duskborne Skymarcher Marcheciel portée par le crépuscule Créature
Créature : vampire et clerc
Vol
%W, %T : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Kor Firewalker Marcheur de feu kor Créature
4 versions
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
2/2
Gust Walker Marcheur des rafales Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Kitsune Riftwalker Marcheur des rides kitsune Créature
Créature : renard et sorcier
Protection contre les esprits et contre les arcanes
2/1
Slumbering Walker Marcheuse endormie Créature
2 versions
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
4/7
Auriok Windwalker Marchevent aurioke Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
%T : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
2/3
Steel-Plume Marshal Maréchal à plumes d'acier Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que le Maréchal à plumes d'acier attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Benalish Marshal Maréchal bénalian Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/3
Ramosian Sky Marshal Maréchal céleste ramosien Créature
Créature : humain et rebelle
Vol
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
3/3
Haazda Marshal Maréchal d'Haazda Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Maréchal d'Haazda et au moins deux autres créatures attaquent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
1/1
Stern Marshal Maréchal rigoureux Créature
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
2/2
Seasoned Marshal Maréchale aguerrie Créature
7 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/2
Dawnwing Marshal Maréchale Aile-du-levant Créature
Starter Collection
2 versions
Créature : chat et soldat
Vol
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Daysquad Marshal Maréchale de l'escouade diurne Créature
Créature : humain et soldat
Quand la Maréchale de l'escouade diurne arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
3/3
Dauntless River Marshal Maréchale fluviale intrépide Créature
Créature : humain et soldat
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une île.
%3%U : Engagez une créature ciblée.
2/1
Resplendent Marshal Maréchale resplendissante Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature qui partage un type de créature avec la carte exilée.
3/3
Solar Tide Marée solaire Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2.
• Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Union — Sacrifiez deux terrains.
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