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Éditions
Faithful Pikemaster Maîtresse piquière fidèle Créature
Angels / Heroes / Armed
Créature : rhinocéros et moine et soldat
Quand la Maîtresse piquière fidèle arrive, regard 2.
Tant que c'est votre tour, la Maîtresse piquière fidèle a l'initiative.
3/4
Master Skald Maîtresse skald Créature
Créature : nain et guerrier
Quand la Maîtresse skald arrive, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
4/4
Battle Mastery Maîtrise de la bataille Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Mastery of the Unseen Maîtrise de l'inapparence Enchantement
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
%3%W : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Devastating Mastery Maîtrise dévastatrice Rituel
4 versions
Rituel
Vous pouvez payer %2%W%W à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%W%W a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Major Teroh Major Téroh Créature
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol
%3%W%W, sacrifiez le Major Téroh : Exilez toutes les créatures noires.
2/3
Usher of the Fallen Majordome des morts Créature
3 versions
Créature : esprit et guerrier
Vantardise — %1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
2/1
Malach of the Dawn Malach de l'aube Créature
Créature : ange
Vol
%W%W%W : Régénérez cette créature.
2/4
Cursebreak Malédiction brisée Éphémère
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
Curse of Conformity Malédiction de conformité Enchantement
2 versions
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures non-légendaires que le joueur enchanté contrôle ont une force et une endurance de base de 3/3 et perdent tous leurs types de créature.
Curse of Exhaustion Malédiction de l'épuisement Enchantement
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
Curse of Silence Malédiction de silence Enchantement
5 versions
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Curse of Vitality Malédiction de vitalité Enchantement
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, vous gagnez 2 points de vie. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même.
Curse of the Forsaken Malédiction des Abandonnés Enchantement
2 versions
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que une créature attaque le joueur enchanté, son contrôleur gagne 1 point de vie.
Sledding Otter-Penguin Manchot-loutre glissant Créature
2 versions
Créature : loutre et oiseau
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Mandate of Peace Mandat de paix Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Terminez la phase de combat. (Retirez tous les attaquants et tous les bloqueurs du combat. Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris ce sort.)
Mangara of Corondor Mangara de Corondor Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Exilez Mangara et un permanent ciblé.
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Mangara, the Diplomat Mangara, le diplomate Créature
10 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
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Acrobatic Maneuver Manœuvre acrobatique Éphémère
Blink
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Aerial Maneuver Manœuvre aérienne Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Artful Maneuver Manœuvre astucieuse Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Coordinated Maneuver Manœuvre coordonnée Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Manœuvre coordonnée inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker,.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Entrapment Maneuver Manœuvre de capture Éphémère
6 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante de son choix. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
Rally Maneuver Manœuvre de ralliement Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Swift Maneuver Manœuvre filante Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Flawless Maneuver Manœuvre irréprochable Éphémère
Elemental Frame
7 versions
Éphémère
Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Valiant Endeavor Manœuvre vaillante Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d6 et choisissez un résultat. Détruisez chaque créature de force supérieure ou égale à ce résultat. Puis, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal à l'autre résultat.
Defensive Maneuvers Manœuvres défensives Éphémère
Éphémère
Les créatures du type de créature votre choix gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Celestial Mantle Manteau céleste Enchantement
Enchanted
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur.
Mantle of the Ancients Manteau des Anciens Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, renvoyez sur le champ de bataille, attachéees à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés.
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