32428 cartes trouvées
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Éditions
Lyra Dawnbringer Lyra Aubevenant Créature
Starter Collection
8 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Initiative
Lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
5/5
Nahiri's Machinations Machinations de Nahiri Enchantement
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%1%R : Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée.
Auratouched Mage Mage auraltéré Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
3/3
Blinding Mage Mage aveuglant Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/2
Bant Battlemage Mage de bataille de Bant Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Leonin Battlemage Mage de bataille léonin Créature
Créature : chat et sorcier
%T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager cette créature.
2/3
Sunscape Battlemage Mage de bataille solisophe Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G et/ou %2%U (Vous pouvez payer %1%G et/ou %2%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée avec son kick de %1%G, détruisez une créature avec le vol ciblée.
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée avec son kick de %2%U, piochez deux cartes.
2/2
Magus of the Moat Mage de la douve Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
0/3
Alabaster Mage Mage de l'albâtre Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
%1%W : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/1
Magus of the Balance Mage de l'équilibre Créature
Commander decks
2 versions
Créature : humain et sorcier
%4%W, %T, sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
2/2
Magus of the Disk Mage du Disque Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive engagée.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
2/4
Magus of the Tabernacle Mage du Tabernacle Créature
Créature : humain et sorcier
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
2/6
Spawnbinder Mage Mage envoûteuse d'engeances Créature
Créature : humain et sorcier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
2/4
Sandcrafter Mage Mage façonneur de sable Créature
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage façonneur de sable arrive, renforcement 1.
2/2
Galepowder Mage Mage poudrevent Créature
Commander decks
3 versions
Créature : sangami et sorcier
Vol
À chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Mageta the Lion Mageta le lion Créature
Créature légendaire : humain et sortisan
%2%W%W, %T, défaussez-vous de deux cartes : Détruisez toutes les créatures à l'exception de Mageta. Ces créatures ne peuvent être régénérées.
3/3
Restoration Magic Magie curative Éphémère
[FFV]
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
Soin%0 — Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Soin +%1 — Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 3 points de vie.
Soin X%3%W — Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 6 points de vie.
Protection Magic Magie de protection : Carapace Éphémère
[FFX]
2 versions
Éphémère
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles.
Ultimate Magic: Holy Magie ultime : Lumière Éphémère
[FFVII]
2 versions
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Prédiction %2%W
Drannith Magistrate Magistrat de Drannith Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
1/3
Magnanimous Magistrate Magistrate magnanime Créature
Law
Créature : humain et conseiller
La Magistrate magnanime arrive avec cinq marqueurs "répit" sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de marqueurs "répit" de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Prosperity Tycoon Magnat de la prospérité Créature
Créature : humain et noble
Quand le Magnat de la prospérité arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%2, sacrifiez un jeton : Le Magnat de la prospérité acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
4/2
Maul of the Skyclaves Maillet des forts célestes Artefact
Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Hand of Enlightenment Main de l'illumination Créature-enchantement  
Créature-enchantement : humain et moine
Initiative
2/2
Hand of Honor Main d'honneur Créature
2 versions
Créature : humain et samouraï
Protection contre le noir
Bushido 1
2/2
Helping Hand Main tendue Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Liminal Hold Mainmise liminaire Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Healing Hands Mains curatives Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Piochez une carte.
Mending Hands Mains réparatrices Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Master Apothecary Maître apothicaire Créature
Créature : humain et clerc
Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
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