32428 cartes trouvées
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Éditions
Crystal Grotto Grotte de cristal Terrain  
3 versions
Terrain
Quand la Grotte de cristal arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Spikefield Cave
Spikefield Hazard transformée
Grotte des Champs de pics Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Cave of the Frost Dragon Grotte du dragon de givre Terrain  
D&D Ampersand Promo
6 versions
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%4%W : Ce terrain devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Unholy Grotto Grotte impie Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Rhystic Cave Grotte rhystique Terrain  
Terrain
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur à moins qu'un joueur ne paye %1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
Swarmyard Grouilletière Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé.
Guadosalam, Farplane Gateway Guadosalam, porte de l'Au-delà Terrain  
[FFX]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Cloudpost Guet des nuages Terrain  
3 versions
Terrain : site
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C pour chaque site sur le champ de bataille.
Cavernous Maw Gueule caverneuse Terrain  
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%2 : Ce terrain devient une créature 3/3 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain Caverne. N'activez que si le nombre d'autres cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière est supérieur ou égal à trois.
Mouth of Ronom Gueule de Ronom Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
5 versions
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%4%S, %T, sacrifiez ce terrain : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Stensia Bloodhall Hall de sang stensien Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%R, %T : Ce terrain inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswaker.
Hall of Storm Giants Halle des géants des tempêtes Terrain  
D&D Ampersand Promo
5 versions
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%5%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade %3. C'est toujours un terrain.
Skemfar Elderhall Halle-ancêtre de Skemfar Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%2%B%B%G, %T, sacrifiez ce terrain : Jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Fire-Lit Thicket Hallier éclairé par le feu Terrain  
[FFVII]
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%RG, %T : Ajoutez %R%R, %R%G ou %G%G.
Razorverge Thicket Halliers à l'Orée des Rasoirs Terrain  
8 versions
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Vastwood Thicket Halliers de Vastebois Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Fertile Thicket Halliers fertiles Terrain  
2 versions
Terrain
Les Halliers fertiles arrive engagés.
Quand les Halliers fertiles arrive, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain de base parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %G.
Festering Thicket Halliers pourrissants Terrain  
3 versions
Terrain : marais et forêt
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Sheltered Thicket Halliers protégés Terrain  
21 versions
Terrain : montagne et forêt
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Tranquil Thicket Halliers tranquilles Terrain  
23 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
Halls of Mist Halls de brume Terrain  
Terrain
Entretien cumulatif %1
Les créatures qui ont attaqué pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer.
Mech Hangar Hangar à mechas Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule.
%3, %T : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Subterranean Hangar Hangar souterrain Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %B pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
High Market Haut marché Terrain  
13 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie.
Ravaged Highlands Hautes terres dévastées Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Rugged Highlands Hautes terres rocailleuses Terrain  
16 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Windbrisk Heights Hauts de Ventabrupt Terrain  
16 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.
Haven of the Harvest Havre de la moisson
Force de la moisson transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Safe Haven Havre de paix Terrain  
121/121
3 versions
Terrain
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier ce terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque carte exilée par ce terrain sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Haven of the Spirit Dragon Havre du dragon-esprit Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.
%2, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main.
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