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Éditions
Fountain of Cho Fontaine de Cho Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %W pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Radiant Fountain Fontaine radieuse Terrain  
4 versions
Terrain
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
Hallowed Fountain Fontaine sacrée Terrain  
18 versions
Terrain : plaine et île
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %U.)
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Forest Forêt Terrain  
Terrain de base : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Karplusan Forest Forêt de Karpluse Terrain  
17 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Skyshroud Forest Forêt de Linciel Terrain  
3 versions
Terrain
La Forêt de Linciel arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure.
Sapseep Forest Forêt de Suintesève Terrain  
3 versions
Terrain : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
%G, %T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts.
Highland Forest Forêt des hautes terres Terrain  
Commander decks
2 versions
Terrain neigeux : montagne et forêt
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Snow-Covered Forest Forêt enneigée Terrain  
White-bordered
10 versions
Terrain neigeux de base : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Misty Rainforest Forêt pluviale embrumée Terrain  
Tarkir: Dragonstorm
11 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Bristling Backwoods Forêt sauvage épineuse Terrain  
Terrain : désert
La Forêt sauvage épineuse arrive engagée.
Quand la Forêt sauvage épineuse arrive, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Battlefield Forge Forge de campagne Terrain  
20 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Forge of Heroes Forge des héros Terrain  
[FFX]
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Choisissez un commandant ciblé qui est arrivé ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est une créature et un marqueur "loyauté" si c'est un planeswalker.
Secluded Starforge Forge stellaire retirée Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
Valakut Stoneforge
Valakut Awakening transformée
Forgepierre de Valakut
Éveil de Valakut transformée
Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Koskun Keep Fort Koskhun Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %R.
%2, %T : Ajoutez %B ou %G.
Bretagard Stronghold Forteresse de Bretagard Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G%W%W, %T, sacrifiez ce terrain : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cabal Stronghold Forteresse de la Coterie Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Ajoutez %B pour chaque marais de base que vous contrôlez.
Legion Stronghold
Legion Leadership transformée
Forteresse de la Légion Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Volrath's Stronghold Forteresse de Wöhlrajh Terrain  
2 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%B, %T : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Slayers' Stronghold Forteresse des tueurs Terrain  
[FFVII]
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Glacial Fortress Forteresse glaciaire Terrain  
22 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Tomb Fortress Forteresse nécropole Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2%B%B%B, %T, exilez ce terrain : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Restless Fortress Forteresse tourmentée Terrain  
4 versions
Terrain
La Forteresse tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Guildmages' Forum Forum des ghildmages Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Creeping Tar Pit Fosse à goudron rampante Terrain  
14 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%1%U%B : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental. C'est toujours un terrain. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pit of Offerings Fosse aux offrandes Terrain  
Terrain : caverne
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, exilez jusqu'à trois cartes ciblées depuis des cimetières.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana d'une des couleurs des cartes exilées.
Rocky Tar Pit Fosse d'huile de roche Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Shatterskull, the Hammer Pass Fracassecrâne, le col des Marteaux Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Unstable Frontier Frontière instable Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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