32428 cartes trouvées
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Éditions
Witch's Clinic Dispensaire de l'envoûteuse Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Snowfield Sinkhole Doline de plaine neigeuse Terrain  
Commander decks
2 versions
Terrain neigeux : plaine et marais
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé.
Voldaren Estate Domaine Voldaren Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire.
%5, %T : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez.
Shefet Dunes Dunes de Shefet Terrain  
3 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Dunes of the Dead Dunes des morts Terrain  
2 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
Quand ce terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Grasping Dunes Dunes saisissantes Terrain  
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
School of the Unseen École de l'Inapparence Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wizards' School École de magie Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U.
%2, %T : Ajoutez %W ou %B.
Eden, Seat of the Sanctum Eden, siège du Sanctum Terrain  
[FFXIII]
2 versions
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Meulez deux cartes. Puis vous pouvez sacrifier ce terrain. Quand vous faites ainsi, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Spawning Pool Effrayante frayère Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%1%B : Ce terrain devient une créature 1/1 noire Squelette avec "%B : Régénérez cette créature" jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Murky Sewer Égout boueux Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Undercity Sewers Égouts de la Citerraine Terrain  
4 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, surveillez 1.
Eiganjo, Seat of the Empire Eiganjo, siège de l'Empire Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Emeria, Shattered Skyclave
Emeria's Call transformée
Éméria, fort céleste fracassé
Appel d'Éméria transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Emeria, the Sky Ruin Éméria, la Ruine Céleste Terrain  
Zendikar Rising / SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
4 versions
Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive engagée.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %W.
Bonders' Enclave Enclave des brideurs Terrain  
14 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Dwarven Hold Entrepôt nain Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si ce terrain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %R pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Botanical Plaza Esplanade botanique Terrain  
2 versions
Terrain
L'Esplanade botanique arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W, %T, sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte.
Plaza of Heroes Esplanade des héros Terrain  
8 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez ce terrain : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Orderly Plaza
Suppression Ray transformée
Esplanade ordonnée
Rayon de suppression transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Sliver Hive Essaim de slivoïdes Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez que si vous contrôlez un slivoïde.
Hive of the Eye Tyrant Essaim du despote tyrannœil Terrain  
D&D Ampersand Promo
5 versions
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%3%B : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain.
Choked Estuary Estuaire asphyxié Terrain  
[FFXIV]
19 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Polluted Delta Estuaire pollué Terrain  
10 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Lavaclaw Reaches Étendues de Griffelave Terrain  
11 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et rouge Élémental avec "%X : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Fungal Reaches Étendues fongoïdes Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G.
Evolving Wilds Étendues sauvages en évolution Terrain  
Story Spotlight
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Evendo, Waking Haven Évendo, havre en éveil Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %G, %T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Everglades Everglades Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%B.
Soldevi Excavations Excavations soldevies Terrain  
2 versions
Terrain
Si ce terrain devait arriver, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez ce terrain sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
%1, %T : Regard 1.
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