32428 cartes trouvées
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Éditions
Corrupted Crossroads Croisée corrompue Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence.
Kabira Crossroads Croisée de Kabira Terrain  
Healers
4 versions
Terrain
La Croisée de Kabira arrive engagée.
Quand la Croisée de Kabira arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %W.
Henge of Ramos Cromlech de Ramos Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Monumental Henge Cromlech monumental Terrain  
3 versions
Terrain
Le Cromlech monumental arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Crypt of Agadeem Crypte d'Agadeem Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%2, %T : Ajoutez %B pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière.
Blood Crypt Crypte de sang Terrain  
19 versions
Terrain : marais et montagne
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %R.)
Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Crypt of the Eternals Crypte des Éternels Terrain  
2 versions
Terrain
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %U, %B ou %R.
Howltooth Hollow Cuvette de Hurledent Terrain  
2 versions
Terrain
Cachette 4
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main.
Yavimaya Hollow Cuvette de la Yavimaya Terrain  
2 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%G, %T : Régénérez la créature ciblée.
Flagstones of Trokair Dalles de Trokair Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Quand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Seafloor Debris Débris des fonds marins Terrain  
Terrain
Le Débris des fonds marins arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez le Débris des fonds marins : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sea Gate Wreckage Décombres de Porte des Mers Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main.
Bog Wreckage Décombres marécageux Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Maze of Shadows Dédale des distorsions Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée avec la distorsion. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
River Delta Delta du fleuve Terrain  
Terrain
Ce terrain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" de ce terrain.
%T : Ajoutez %U ou %B. Mettez un marqueur "sec" sur ce terrain.
Jungle Hollow Dépression de jungle Terrain  
21 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Sunken Hollow Dépression engloutie Terrain  
[FFXIV]
34 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Dungeon Descent Descente dans le donjon Terrain  
D&D Ampersand Promo
5 versions
Terrain
La Descente dans le donjon arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Desert Désert Terrain  
Outlaws of Thunder Junction
7 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T : Ce terrain inflige 1 blessure à une créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat.
Sunscorched Desert Désert brûlé par le soleil Terrain  
2 versions
Terrain : désert
Quand ce terrain arrive, il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%T : Ajoutez %C.
Desert of the Fervent Désert de la Fervente Terrain  
Zealots
7 versions
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
Desert of the Glorified Désert de la Glorifiée Terrain  
4 versions
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %1%B
Desert of the True Désert de la Loyale Terrain  
5 versions
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
Desert of the Indomitable Désert de l'Indomptable Terrain  
4 versions
Terrain : désert
Le Désert de l'Indomptable arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %1%G
Dust Bowl Désert de poussière Terrain  
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Desert of the Mindful Désert du Clairvoyant Terrain  
7 versions
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
Hostile Desert Désert hostile Terrain  
4 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, exilez une carte de terrain de votre cimetière : Ce terrain devient une créature 3/4 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Badlands Désolation Terrain  
11 versions
Terrain : marais et montagne
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %R.)
Obscura Storefront Devanture des Obscura Terrain  
2 versions
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Diamond City Diamond City Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
%T : Ajoutez %C.
%T : Déplacez un marqueur "bouclier" de ce terrain sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
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