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Éditions
Wooded Foothills Contreforts boisés Terrain  
10 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Pinecrest Ridge Contreforts de Crêtepin Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Shadowblood Ridge Contreforts d'Ombresang Terrain  
[FFVI]
19 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
Haunted Ridge Contreforts hantés Terrain  
10 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Vivid Crag Cordillère éclatante Terrain  
7 versions
Terrain
La Cordillère éclatante arrive engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wind-Scarred Crag Cordillère marquée par les vents Terrain  
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Beyeen Coast
Beyeen Veil transformée
Côte de Beyeen
Voile de Beyeen transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Seachrome Coast Côte de Chromemer Terrain  
7 versions
Terrain
La Côte de Chromemer arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Yavimaya Coast Côte de la Yavimaya Terrain  
18 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Stormcarved Coast Côte sculptée par les tempêtes Terrain  
10 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Hidden Courtyard Cour cachée Terrain  
Terrain : caverne
La Cour cachée arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%4%W, %T, sacrifiez la Cour cachée : Découvrez 4. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Azorius Chancery Cour de la chancellerie d'Azorius Terrain  
23 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
Cabaretti Courtyard Cour des Cabaretti Terrain  
2 versions
Terrain
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Concealed Courtyard Cour dissimulée Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Secluded Courtyard Cour retirée Terrain  
9 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une source créature du type choisi.
Hagra Broodpit
Hagra Mauling transformée
Couvefosse d'Hagra
Mutilation d'Hagra transformée
Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Eumidian Hatchery Couvoir eumidien Terrain  
2 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B. Mettez un marqueur "progéniture" sur ce terrain.
Quand ce terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, pour chaque marqueur "progéniture" sur lui, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol.
Molten Slagheap Crassier en fusion Terrain  
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%1, retirez X marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %B et/ou %R.
Smoldering Crater Cratère fumant Terrain  
9 versions
Terrain
Le Cratère fumant arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %2
Meteor Crater Cratère météoritique Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur.
Wooded Ridgeline Crêtes boisées Terrain  
[FFVII]
3 versions
Terrain : montagne et forêt
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Restless Ridgeline Crêtes tourmentées Terrain  
4 versions
Terrain
Les Crêtes tourmentées arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Crucible of the Spirit Dragon Creuset du dragon-esprit Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%T, retirez X marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragon.
Hellion Crucible Creuset monstrueux Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%R, %T : Mettez un marqueur "pression" sur le Creuset monstrueux.
%1%R, %T, retirez deux marqueurs "pression" du Creuset monstrueux et sacrifiez-le : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Monstruosité avec la célérité.
Geothermal Crevice Crevasse bouillonnante Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez ce terrain : Ajoutez %B%G.
Treasure Cove
Treasure Map transformée
Crique au trésor
Carte au trésor transformée
Terrain  
7 versions
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Tranquil Cove Crique tranquille Terrain  
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Akoum Teeth
Akoum Warrior transformée
Crocs d'Akoum
Guerrier d'Akoum transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Forsaken Crossroads Croisée abandonnée Terrain  
2 versions
Terrain
La Croisée abandonnée arrive engagée.
Au moment où la Croisée abandonnée arrive, choisissez une couleur.
Quand la Croisée abandonnée arrive, regard 1. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous pouvez dégager la Croisée abandonnée à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Captivating Crossroads Croisée captivante Terrain  
Alchemy: Eldraine
Terrain
Pendant vos trois premiers tours de la partie, la Croisée captivante arrive engagée si vous étiez le joueur qui a commencé.
Au moment où la Croisée captivante arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
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